星際大戰戀人這些天無法抱怨缺乏景點(不幸的是,並非所有人都很好)。電影編劇加里·惠塔(Gary Whitta)流氓一:星球大戰的故事,是特別嘉賓有點有趣的遊戲渠道每日計劃。會議的主題是有關取消開放世界的《星球大戰》遊戲由EA Vancouver開發。第一部電影的編劇故事系列評論了電子藝術的活動,而不是親切的話語。
該交易於2013年簽署。這是10年的交易。因此,此時我們幾乎已經超過了這筆交易。讓我們想像我是迪士尼負責人鮑勃·埃格(Bob Eger)。我打電話給EA的人一直在做,給我們一份進度報告。 “好吧,我們推出了兩個戰線遊戲,其中一個根本沒有一個故事,這兩個遊戲都是平庸的,其中一場最終是一個主要的,主要的尷尬,因為微交易慘敗。” (…)[ragtag]基本上本來應該是《星球大戰》的《我對他們所說的話》的理解是:“但是我們不想讓《星球大戰》沒有任何教堂。”好吧,也許不要聘請未知遊戲中的敘事導演為您提供幫助!就像,弄清楚您實際想要什麼。因此,他們取消了這一點,他們將資源投入了另一個更雄心勃勃的遊戲中,然後取消了這一點!好,還有什麼? eee…什麼都沒有。那就是我們所擁有的。那就是我們在5年內完成的工作。”
如您所見,加里·惠蒂(Gary Whitty)的話有很多沮喪。對於粉絲的粉絲也是如此星際大戰薩加(Saga)肯定在過去十幾年中對特許經營有其他願景。世界上最後一個真正欣賞的頭銜星際大戰曾是科托爾二世 - 西斯領主。遺憾的是,該冠軍在大約15年前就發布了。在下面,您可以每天看到整個有趣的遊戲。
誰知道,也許是劇本的單詞,其中一部電影中的一部星際大戰宇宙將到達更高的人的耳朵,這可能會導致迪斯尼結束與電子藝術的合作。這樣做的機會很苗條,但這是相信。自然,EA仍然聲稱星際大戰品牌仍然是他們的優先事項之一。
粉絲星際大戰只能等待由Respawn Entertainment創建的另一個作品。《星球大戰》絕地:墮落的命令有機會在今年晚些時候發布。希望它不會繼續EA的不良連勝。標題是在PC,PlayStation 4和Xbox One上宣布的。