簡而言之:
- Nvidia吹噓了DLSS在更多遊戲中的表現。
- 在鱈魚:冷戰,圖像重建可以提高性能高達85%;
- 在戰爭雷電FPS增加達到30%,在入伍55%,在準備好了沒激活此功能,我們可以使我們每秒增加到120%的額外幀。
Nvidia吹牛DLSS(深度學習超級抽樣)的實施智能圖像重建技術使命召喚:黑色行動 - 冷戰和其他三場比賽。在激活此功能之後,在4K玩Treyarch的遊戲時(啟用了Ray Tracing),根據GPU,我們可以指望高達85%的性能提高。
鱈魚中的DLSS:黑色行動 - 冷戰。資料來源:NVIDIA。
根據圖表GEFORCE RTX 3090的案例,“性能”模式下的DLSS平均提供124.8 fps(相比之下,沒有使用該技術)。在同一情況下,RTX 3080提供113.8 fps(59.5沒有DLSS),RTX 2080 Ti平均產生98幀(增長48%)。 RTX 3070(85/45.8 fps)的所有者,甚至來自較舊的下部片段卡的卡,例如RTX 2070 Super(76.2/39.3),都可以期待令人印象深刻的性能提升。
最近收到DLSS支持的其他遊戲是戰爭雷電,,,,入伍和準備好了沒。在每個標題中,我們可以指望4K分辨率的顯著性能提高,儘管它們並不總是像Treyarch的工作那樣令人印象深刻。
DLSS在戰爭中。資料來源:NVIDIA。
在戰爭雷電“性能”模式中的DLSS僅提供“僅”約30個fps,in入伍我們將看到多達55%的FPS。在上一場比賽中實現了真正驚人的效果 - 準備好了沒- 在哪裡激活DLSS後,FPS計數器可以顯示出值的兩倍以上(性能提高120%)。
DLSS入伍。資料來源:NVIDIA。
DLSS準備就緒。資料來源:NVIDIA。
最後,值得注意兩件事。首先,DLSS的原始版本與圖像質量的嚴重惡化有關,一些用戶抱怨了。在NVIDIA的官方論壇上。在DLSS 2.0中,大多數問題被消除了,儘管在某些遊戲中 - 例如看門狗:軍團或者死亡擱淺- 仍然有一些或多或少可見的圖形異常(例如,在使用“質量”模式時,牆壁上的奇怪的頭髮或模糊的圖像也是如此。
其次,上面幻燈片中提出的指示指的是“性能”變體中的DLSS,其中圖像是從較低的分辨率中重建的。被認為是隨之而來的質量將比本地4K差,儘管差異可能並不像FPS跳躍那樣引人注目(對於“質量”模式而言,這是不同的,該模式在官方材料中擁有的,但效率提高不那麼令人印象深刻)。