孤島危機看起來還不錯。
簡而言之:
- 數字鑄造編輯使用模式將射線跟踪和合作模式添加到孤島危機;
- mod有其局限性,但它們會大大改變Crytek的經典作品,並使我們能夠以不同的方式體驗它。
數字鑄造編輯已經發布了一個有趣的視頻孤島危機,來自Crytek Studio的標誌性第一人稱射擊遊戲,在2007年,即使對於最強的PC也是一個挑戰。多虧了mods,我們設法通過合作模式豐富了舊標題,並支持有限形式的射線追踪(或更具體地說,該技術稱為路徑追踪)。
路徑追踪在這裡用於創建現實的全球照明效果(類似於使用的效果地鐵出埃及)。值得注意的是,我們沒有在這里處理成熟的射線追踪。 Reshade程序具有許多限制 - 例如,應用程序可以訪問的相對較少的信息使模擬並不總是那麼準確。此外,路徑跟踪僅包括屏幕上可見的內容(有時是有問題的)。不可避免的是,每秒動畫幀的數量將大大減少。然而,最終結果令人印象深刻,強烈改變了Crytek生產中的照明功能。
同樣有趣的是合作模式, 哪個通過從原始地圖轉換地圖來工作孤島危機與該系列的另一部分合作 - 孤島襲擊(標題已添加到危機:彈頭並且是一款獨立遊戲,專注於多人遊戲模式的競爭)。不幸的是,mod從未完成,因此您必須接受一些問題(例如不完整的同步)。修改的使用還具有價格 - 某些功能,例如對環境的破壞,必須完全殘疾。
最後,值得注意的是Reshade是一個相對易於使用的程序,它支持路徑跟踪的版本目前僅適用於支持其創建者的人Patreon。在合作mod的情況下,情況也有些複雜。孤島襲擊一直在使用不再可用的Gamespy應用程序,該應用需要由其他風扇mod代替。可以復制您在家裡的視頻中看到的效果,但可能需要大量工作。
我們想提醒你孤島危機於2007年11月14日發布(不到4年後,該遊戲也在PlayStation 3和Xbox 360上發布)。