本週,一個受歡迎且備受推崇的世界末日生存遊戲,項目Zomboid在Steam上有超過266,000個評論,有94%的評論為正面,收到了42.1.0的重大更新。它引入了許多有用的功能,但並非所有玩家都可能意識到有關地圖的新穎性。
PCGAMESN與Indie Stone Studio的代表進行了對話,負責項目Zomboid, 世界衛生組織解釋了地圖種子系統的工作原理。如果您注意細節,您可能會注意到會話的屏幕現在顯示有關“種子”的信息,這是與世界一代相關的地圖的唯一代碼。
在其他具有隨機級別的遊戲中(例如Minecraft),當我們想與朋友分享有趣的生成地圖時,這種代碼可能很有用。在Zomboid項目,是一樣的:但是,代碼的內容以及轉移到另一個會話的內容已由開發人員明確定義。
[系統]定義了原始地圖之外的一代,包括樹木,草(將來)和地下區域。從另一個遊戲中復制種子時,將復制這些元素,例如生成的地下室類型。
因此,地圖的“種子”將存儲有關地下藏身處和植物分佈的信息。它不會轉移的是在遍歷遊戲世界時可能會遇到的隨機事件。這包括來自公寓的故事(稱為“房屋故事”)和外面的故事(稱為“汽車故事”)。
如果您在另一個會話中發現了要在地下室中使用的一個很棒的藏身地點,那麼了解地圖代碼可能會很有幫助。也許將來,創作者將進一步開發此功能,自發布以來一直缺少項目Zomboid。
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2013年11月8日