微軟仍可能計劃發布Xbox系列X的更便宜,更弱的版本。

很長一段時間以來,Microsoft已知可能有計劃用於兩個版本的下一代遊戲機。到目前為止,我們尚未收到正式的確認,Xbox Lockhart的命運(以Xbox Series S的名義出售)尚不清楚。甚至謠言說話關於放棄發布Xbox系列X的預算版本的計劃,最新洩漏表明這可能沒有發生。微軟在6月為開發人員提供的文檔提及Xbox Series X Devkit具有內置的洛克哈特模式,該模式使開發人員能夠以較弱的規格檢查其遊戲的性能。

在開發人員文檔中,有新的引用Xbox Lockhart控制台。資料來源:Twitter by Titleos。

The Verge的編輯Tom Warren,達到了可信賴的來源,據此Xbox系列s7.5GB RAM(Xbox Series X將提供13.5GB的RAM以進行比較),相同的CPU時鐘(與較低頻率的原始謠言相反)和4台GPU功率,這是高效且昂貴的三倍模型,可以找到完整的規格這裡。因此,主要區別在於RAM和GPU的量,這可能具有較少的Cu(計算單元),並且可以使用較低的時鐘。我們想提醒,Xbox系列X上的遊戲應以本機4K分辨率運行。另一方面,洛克哈特組件應啟用1080p(60 fps)或1440p(30 fps)的平滑遊戲玩法。

重要的是要注意4 teraflops的GPU並不意味著Xbox系列S將比Xbox One X弱X,該X X可以實現6個TERAFLOPS。由於它們完全不同的架構,我們不應在兩個設備上比較組件。然而,Xbox Lockhart的可能發布可能會引起擔心新一代遊戲機不會帶來預期的視覺影響。開發人員將被迫為較弱的硬件創建和優化遊戲,因此它們必然受到它的限制。

Xbox系列S應該比Xbox Series X提供更差的性能,但它將以較低的價格吸引玩家。

微軟宣布了Xbox 20/20會議,重點介紹了Xbox Game Studios Devteams創建的遊戲,以及Xboxing Day演示文稿非正式地推遲了到八月預計Xbox系列S可以在這兩個事件中的任何一個中揭示。裝置甚至可能是便宜的一半作為Xbox系列X,但現在我們甚至都不知道公司的下一代遊戲機的價格。

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