當今的遊戲預算可能會令人驚訝正如我們最近通過Epyllion Group創建的信息圖所發現的那樣。但是,這並不意味著少一些錢可以使用,開發人員不能創造雄心勃勃,大而引人入勝的遊戲,這正是什麼王國來:拯救2是。
KCD2的潛在預算
遊戲的主要開發商之一丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)評論了標題的預算 在X上,為了回應玩家的評論,人們注意了角色的不良面部表情。但是,他沒有提供確切的數量,但只有一個提示這可能會導致我們進入。
我們的對話比任何遊戲都要多。比預算的遊戲比我們的遊戲高10倍。我們的過場動畫幾乎與死亡擱淺預算小5倍,其中許多人的人群人群。盡可能好。
到目前為止,我們還沒有了解死亡擱淺, 所以我們必鬚根據擁有的數據來依靠計算。 2020年5月Hideo Kojima表示,遊戲的生產成本已經恢復,並且已經開始產生利潤。但是,一個月前,標題有300萬球員在PSN生態系統中。假設他們每個人都全額購買了遊戲,我們將獲得約1.8億美元的結果。但是,承擔160-1.8億美元的範圍將更加安全。
有關的:丹尼爾·瓦夫拉(DanielVávra)呼籲反審查王國的轟炸來了:元精靈上的拯救2。我們不必等待很長時間的結果
如果我們認為這是預算死亡擱淺,,,,我們可以估計發展 王國來2 費用約為32-36萬美元。
在第一部分的情況下,該金額應該是3650萬美元((丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)確認它不到4000萬美元)。因此,似乎續集的成本幾乎相同,這是可能的。該續集使用為第一部分創建的許多機制和系統,使開發人員可以將大部分預算專用於其開發。
考慮到這一點,KCD2更令人印象深刻。昨天,開發人員宣布,在發布後不到24小時內,該遊戲售出了超過100萬張。