簡而言之:
- 肯·萊文(Ken Levine)承認,他絕不參與生產的第四部分生化奇兵。
- 他說,被取消的電影改編“可能是一張好照片,但不一定是一個好生化奇兵”。
去年充滿了洩漏關於Cloud Chamber Studio的生化奇兵4。值得回想起該系列的前一期 - 除了第二部分由2K Marin創建的,是現已失去的非理性遊戲團隊的責任。
據說原始作家生化奇兵和生物庫克無限,,,,肯·萊文(Ken Levine)一直在使用他的Studio Ghost Story遊戲開發新遊戲。在接受采訪街機攻擊他回答了他是否參與了該系列的第四期生產(49:19):
我沒有以任何方式參與這個項目。我不想打半測量。我不想只有一心一意地參與其中。我希望他們一切順利。我對這款遊戲的了解與其他任何遊戲玩家一樣多,當它出現時,我將作為遊戲玩家玩。
萊文還評論了電影的改編生化奇兵這是由戈爾·韋爾賓斯基(Gore verbinski)指導的,以指導治愈健康和加勒比海盜三部曲。根據董事去年的聲明,取消該項目的原因是工作室沒有想要給他2億美元的R級電影。當被問及他如何參與改編的生產時,萊文回答(49:53):
在這種情況下,我希望更多地參與其中,但我沒有被邀請參加。我與標籤進行了一些對話,但是我從未見過腳本[...]。有時,目標...嗯。...電影製片人的目標與建立品牌的人不同,我認為這是一件積極的事情。我認為,當我們在這裡進行牢固的互動(很可能是電影製片人和開發人員之間的合作) - Ed](...)。
我認為他們想講的故事不一定是生化奇兵。 (...)現在幾乎所有好萊塢電影都基於一些參考材料,因為好萊塢不再相信自己發明東西了。因此,如果您有一本書,漫畫或遊戲,那麼適應它比創建新事物要容易得多[51:05]。
萊文(Levine)舉例說明了一個著名的電影製片人- 他沒有提到誰 - 誰在一次會議上問他生化奇兵必須設置在水下嗎?“開發商在一次採訪中說,他更喜歡人們在玩遊戲中玩遊戲時已經成長為喜歡的事物和角色,以保持完整和不變。
我認為他們(電影製片人 - 埃德)喜歡生化奇兵但是故事和角色並沒有真正對他們有用。因此,我聽說的適應不一定要朝著正確的方向發展,在某個時候,我決定是否可以繼續 - 我很幸運,工作室願意賦予我這種力量。我覺得他們會製作一部可能很好的電影,但不會生化奇兵,所以我保留了[51:40]。