簡而言之:

  1. 索尼互動娛樂公司首席執行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)表示,我們將不得不等待兩三年的下一個定義遊戲。
  2. 原因主要是因為PlayStation 4所有者的龐大社區,這些人不能“懸掛”。
  3. 此外,開發人員還需要一些時間來利用新硬件。

索尼互動娛樂公司的首席執行官接受了俄羅斯新聞機構的採訪tass吉姆·瑞安(Jim Ryan)評論了他如何想像PlayStation 5的不久的未來,並揭示了他認為我們會看到標題可以定義當前的遊戲機。他還談到了他如何在大流行期間看到新平台的推出,並說他的公司正在準備一些響應Xbox Game Pass服務的公告。

吉姆·瑞安(Jim Ryan)關於PS5上的大片

讓我們從PlayStation 5上的第一個真實命中出現時開始,能夠顯示控制台的功能。事實證明,不是很快玩家將不得不等待兩年甚至三年才能開始出現。這樣做的原因是,以令人印​​象深刻的1.14億用戶群對於2020年,2021年和2022年日本巨人來說,PS4及其所有者將保持“極為重要”,所有這些都是因為至少在那之前,這將是“ PlayStation社區的大多數”。因此,瑞安已經確認了他的本月早些時候的單詞即使在2022年,PlayStation 4也是主要的控制台。

另一件事是,他認為開發人員還需要一些時間來學習如何充分利用新平台。正如他所說:

“歷史將告訴您,在第二或第三年中,開發人員確實大步向前。開發人員通常需要一點時間來熟悉自己[與硬件]。但是大概是2022年,您會看到一些奇妙的事情與上一代的2015 - 2016年一樣,當時定義遊戲開始出版時。”

例如,PlayStation 5遊戲已經在使用射線跟踪。

當然,這並不意味著我們不會早些時候使用PlayStation 5的功能看到遊戲。 蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)例如,已經在使用射線跟踪。地平線:禁止西方也正在途中(這也將進入PlayStation 4,但您希望遊戲能夠正常工作,並且在PlayStation 5上看起來更好)Gran Turismo 7(也設計用於使用射線跟踪)或戰神:ragnarok,我們還不了解,但是Santa Monica Studio從事它的記錄都不錯。但是,它看來我們仍然必須等待像我們的最後一個:第二部分或者Tsushima的幽靈 在PlayStation 4上

除了新的圖形功能外,PlayStation 5還具有SSD,它可以使加載屏幕成為過去的遺物,而雙重振動和自適應觸發器的雙重鏡控制器旨在將游戲玩法提升到新的水平。因此,創作者有多種可能在PlayStation 5上更好地使跨天然遊戲更好的可能性,唯一的問題是他們願意使用多少。

PlayStation 5上的Xbox Game Pass會有真正的答案嗎?

大流行,競爭和比賽通行證

在採訪中,瑞安還說“他不會在全球大流行中計劃另一個主要的遊戲機發布,也不會向其他任何人推薦它”。他還說,就PS5的銷售而言,“絕對所有”副本都是在與Tass交談時首次亮相的所有市場上出售的。 Sie的首席執行官還對Microsoft的遊戲機“戰爭”發表了評論,他說,首先,他不喜歡這個術語,其次,比賽對遊戲玩家和硬件製造商都有益。當被問及索尼對Xbox Game Pass服務的可能反應時,他回答說,“實際上”他的公司在商店中有一些公告,儘管這不是“今天”的話題。他補充說,PlayStation現在是他公司的訂閱服務,可在許多市場中獲得。時間會證明這家日本巨人是否計劃擴大其影響力,或者是否有其他“王牌”的袖子。

  1. PlayStation 5-官方網站
  2. PS5評論 - 明天更好的承諾

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