喬什·索耶(Josh Sawyer),RPG流派的資深人士和首席設計師,以及其他輻射:新拉斯維加斯寫X上有關設置遊戲發布日期的有趣主題。
- 他解釋說,首席執行官規劃不切實際的截止日期僅損害團隊。這種方法很快導致開發人員倦怠,使整個團隊士氣低落,並最終導致首映通常被推遲。
- 索耶(Sawyer)表示,如果創作者在特定年份的夏季不顯示最新的遊戲玩法,那麼通常沒有機會在下一個冬天首次亮相。
- 索耶(Sawyer)承認,由於遊戲開發的高度複雜過程,通常很難確切確定何時完成特定的遊戲製作。但是,可以預測何時無法準備就緒。據他說,三個標準最重要。首先是當內容創建節奏太慢以至於放棄大多數未完成的元素也無法按時完成工作。第二個跡像是,即使僅僅是因為需要調整完整的內容以適合機械師的最終版本,否則所有基本的遊戲機制尚未完成。第三個標準是能夠創建內容本身的系統的平穩操作。
- 索耶(Sawyer)解釋說,每個經驗豐富的開發人員都知道,只有在這三個元素(允許創建新內容,內容本身以及基本機制的完成的系統)運行良好時,才能預測發布日期。儘管如此,有很多老闆儘管不符合這些標準,但在從上到下確定了截止日期,這完全是無法實現的。
索耶(Sawyer)有很多與不切實際的發布日期一起工作的經驗。黑曜石工作室只有17個月的發展輻射:新拉斯維加斯,這極大地影響了遊戲的完善水平。
讓我們想起喬什·索耶(Josh Sawyer)發行的最新遊戲是柔軟,該版本於2022年在PC和Xbox One,Xbox系列X和Xbox系列S遊戲機上發布。同時,今年發布了Nintendo Switch和PlayStation 4和5的版本。