遊戲開發團隊花了很多年花了很多年的時間來創建基於LEM的遊戲,這可能令人驚訝,但這也非常非常棒。 LEM的書籍與許多其他科幻書籍不同 - 更多地關注對人類和哲學爭端的反思,而不是行動,這可以說是更容易轉化為遊戲玩法。儘管如此,總部位於克拉科夫的Starward Industries Studio已經拿起了手套,並將試圖證明LEM不僅值得閱讀,而且還值得一讀。
您肯定已經知道他們正在根據LVIV的大師的書製作遊戲 - 我們寫道幾次甚至訪問了工作室與之聊天這開發人員。由於由星際工業的禮貌,我們再次遇到了 - 這次,開發人員為我們提供了一條可玩的代碼,我已經有機會看到了什麼無敵。您下面會發現的是我的印象,但我也沒有浪費機會再次問開發人員幾個問題,隨著演示激發了我的好奇心,最重要的是,我對一個非常出色,有趣的角色扮演遊戲的希望。
我知道,並非所有人都讀過Lem的無敵,因此我將確保避免任何破壞者,並在相當一般的細節上保持意見 - 我們將訪問的星球隱藏著許多迷人的秘密。
我們在太空中
演示由兩個階段組成,碎片您可能已經在預告片中看到了,但是那時並不是一切都被揭示了。這些不是從遊戲開始的階段,這是事實證明的:Yasna - Yasna - 已經對被稱為Regis III的地球的秘密有所了解。我們還可以迅速得知她不屬於無敵的船員,也不屬於禿鷹。為了使故事更加戲劇化,Starward Industries講述了一個不同的使命的故事 - 因此我們可以假設在遊戲中,我們將遇到以前的探險痕跡,甚至可能設法滿足它們。然而,將第三艘船/船員引入故事非常重要,以至於我問了《星際工業》項目負責人兼首席執行官Marek Markuszewski:
遊戲壓力:您可以通過引入第三個太空使命,即在地球上介紹第三個太空任務,並添加書中沒有的派系 - 所有這些,據我所知設置並更好地將其轉化為視頻遊戲?
Starward Industries的項目負責人兼首席執行官Marek Markuszewski:是和...否(笑)。介紹第三方使您可以以微觀的規模展示這本書的故事,強調個人體驗,清楚地概述了女主人公與她的小團隊的關係。得益於此程序,我們還可以提供出色,懸念和刺激的反思,娛樂活動吸引了LEM的讀者和尚未閱讀的人無敵還沒有他的其他書。
無敵類似於珍愛的人Firewatch從一開始 - 只有更美麗,現代的圖形,並引入一些令人難以置信的身臨其境動畫。最初的印象真的很棒 - 我們站在沙漠峽谷中間,風從高高的岩石中吹出沙子,而大氣,極簡的音樂則散發著神秘和冒險的氣氛。當我們抬頭時,我們看到了美麗的外星人天空。看來,我在年輕時讀書時想像的是這個不幸的星球。
在遊戲的第一個可用片段中,我們跟踪了一支失落的車隊 - 我們不確定是我們任務的車隊 - 該片段應該使我們熟悉遊戲機制,而不是透露什麼無敵將全部。一開始,我們看到可以進入的車輛,甚至開始騎車一會兒。我們還可以選擇一條彎路路線並爬一些岩石。最後,我們到達車隊,在那裡我們使用兩個工具進行了簡短的調查 - 一種允許跟踪人員的探測器,以及一種允許在地下看的設備。這兩個工具以及我們在遊戲中遇到的所有機器和車輛都具有不錯的,模擬的,恢復的氛圍和設計(如LEM一樣)。
這種設計非常適合LEM書的約定,在那裡,我們正在處理重型機器和模擬設備,而不是數字化。我們沒有來自現代,黑客電影,書籍和SF遊戲的主題,而是對未來的願景,可以回到較舊的科幻小說中。我問開發人員在發明這些異常設備時從哪裡汲取靈感。
我們的目標是發展世界上原始的,特徵的美學,這不僅將作為事件的背景,而且還可以補充講故事。當創建基於LEM的遊戲的藝術風格(包括設備)時,我們主要受到Atompunk的啟發。我們的藝術總監 - Wojciech Ostrycharz - 從1950年代和1960年代的設計,Chris Foss的插圖以及當年使用的實際設備中汲取了插圖特徵的收藏。因此,創建工具是一個挑戰,是的,但也是一個有趣的旅程。我們分析了設備在數字化時代之前如何工作或可以工作,應採取哪些動作來操作它們,同時它們應該看起來像是遊戲的功能,有用的元素,還可以成為建立復古的戲劇景觀的單獨組成部分,該戲劇景觀發生在Regis III上。
LEM迷應該很興奮,因為創作者非常謹慎地接近原始材料,例如,由於缺乏電子設備上的顯示屏而證明了這一點。例如,LEM書中的地圖是用紙製成的,並存放在管中,因此,Yasna - 儘管她以名副其實的太空飛船飛往這個星球,但使用了那種地圖,並用標記筆標記了重要的地方。
在旅途中 - 像 Firewatch- 我們不斷由廣播同伴,我們的上級,星形磁盤諾維克(Novik)陪同(從“宇航員”和“導航器”一詞中,即船長的指揮官)。我們與他交談,分享我們的觀察和思想,試圖揭開地球的奧秘和人們的消失。除了那個諾維克和Yasna的聲音聽起來不錯,而且說話的線條也很難說出,這很難說出好奇心。
片段本身並沒有揭示故事的太多 - 它炫耀了精美的圖形,美麗的藝術風格和一些遊戲解決方案。感覺就像是技術演示,而不是適當的遊戲,所以我懷疑幾乎所有東西仍然很容易改變。但是,僅基於提出的片段,我準備說無敵將主要是關於這個故事的。再次,類似於Firewatch,,,,伊桑·卡特的消失或者伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下什麼,最重要的旅程將是一個,在此期間,我們將逐漸了解一個基於Stanislaw Lem的經典小說的有趣故事。因此,您在這裡找不到任何戰鬥和生存 - 遊戲將保持純粹與敘事和氣氛持續危險的感覺。
當然,這並不意味著這是一種完成自己的自動遊戲遊戲 - 它很可能包括攀爬,找到軸承,使用帶有控件的各種嗶嗶聲來幫助確定和繪製重要細節- 我們一定會解決難題,尋找秘密並嘗試重建本應發生在Regis III上的事件。這對我來說已經足夠了,因為...是Regis III,這是Stanislaw Lem發明的最有趣的行星之一。無敵 是冒險遊戲,而不是動作遊戲。為了不洩露細節,我只想說隱藏在這個星球上的致命危險。因此,我問Starward Industries是否可以為自己辯護,或者唯一的解決方案會逃跑。答案很神秘。
您要問的這個“威脅”是故事中非常重要的元素。與上述“力量”接觸完成了我們給玩家介紹的道德和哲學困境。在沒有太多透露的情況下,我只想強調,我們計劃在揭示本書中的里吉斯三世秘密所帶來的情感和思想方面保持一致。與地球上威脅有關的任何行動都將由玩家酌情決定。
人們將這種命運交給人們
第二階段是一個簡短的片段顯示我們可以互動的其他人(在這種類型中並不那麼明顯)。 Yasna爬上了高壁架,從上方可以看到某種基地(是她自己的?)的美麗景色。然而,很快,一個神秘的陌生人陪同機器人俘虜。他將她帶到了他的基地,我們在那裡遇到了其他人,並發現了無情星球的能力。
那是舞台結束的地方,但它確認了一件事 - 無敵視頻遊戲將與這本書相同 - 作者,為了使Stanislaw Lem最具冒險精神的小說更具冒險精神,擴大了故事,並以幾個線索將是動作的核心。我們對遊戲中是否以及如何符合禿鷹和無敵任務一無所知,但是我們了解了兩個獨立的人類派係以及可能與主要情節至關重要的主題。
這本書不僅講述了強大無敵的危險探險,“二級巡洋艦,這是駐紮在萊拉星座基地的艦隊中最大的船隻”,該船隻出發拯救Condor更加不幸的探險,從降落在Regis III星球上後幾乎立即繪製圖表。這部小說看似透明的背景是人類被描述為征服者種族 - 強大,高級,堅信其在宇宙中的特殊作用和偉大。“無敵”人類。最後,這當然是海市rage樓。一步一步地,LEM使讀者意識到,人們如何面對一個陌生的,難以理解的“生活”形式的人類的理性,偉大和分析思想的所有這些力量和首要地位。
Starward Industries的才華橫溢的創作者可能會試圖闡述這個原始想法。 Yasna曾經批評他們帶給地球的強大武器,即使人類沒有任何衝突。諾維克本人的動機也不完全清楚。也許 - 這只是我的猜測 - 我們將研究一見鍾情的人性的部分 - 卑鄙,貪婪,對權力的慾望,我們將盡力面對我們關於人類至上的觀念宇宙。
遊戲的區別特徵之一,敘事的要素,同時是這種類型的絕對強制性因素,即敘事驅動的,硬sf,是哲學和科學的話語,在這種情況下無敵是遊戲的一部分。這是正確的。我們從LEM的哲學中汲取了少數幾個,並依靠他在許多方面仍然很新穎的想法。我們計劃清楚地放大本書的信息,使人暴露於反帝國主義和和平主義,這兩者都根深蒂固無敵。但是,我們希望將此內容適應玩家的需求以及媒體本身的要求,即具有決策和後果的系統,使玩家得出自己的結論。
短暫相遇後,無法判斷遊戲將在發佈時提供的活動程度。創作者讓我在遊戲中駕駛車輛一段時間,但是該車輛是否可以免費進行探索,還是整個遊戲中唯一很難預測。然而,馬庫斯尤斯基(Markuszewski)保證,“除了在與敵對星球的鬥爭中駕駛以外,玩家將能夠將漫遊者用於駕駛。”儘管如此,我不會期望在這裡非常重視這一遊戲元素。儘管如此,這是一款專注於旅程和揭開情節的遊戲。有人稱它們為“行走模擬器”,我永遠都不完全確定這有多具有諷刺意味。
儘管萊姆(Lem)的這部小說是他最艱難的科幻小說之一,但我擔心無敵事實證明,這是一款“自我完成”的敘事遊戲,沒有很多引人入勝的遊戲玩法。我對這款遊戲的短暫冒險並沒有完全證明我是錯的 - 但它向我表明,這種擔憂無關緊要。遊戲的核心,如Firewatch,正在步行,說話和解決難題,但所有這些都以一種神秘的環境和有機的方式進行,以至於一旦您開始,就很難不結束這次冒險。攀岩動畫提供的浸入式浸沒,使用重型槓桿和開關效果很好,以至於在2023年將在完整版本中興奮。
我們想說無敵是Firewatch在類固醇上。實際上,坎波·桑托(Campo Santo)的傑作是我們的偉大靈感。然而,無敵是一個完全獨立的敘事實體,其情緒重心位於另一個地方。我們全都講述了一個科學和戲劇性的故事的豐富性,其中選擇在遊戲結果方面確實很重要。我們計劃允許玩家進行與敘述密切相關的各種活動,例如推動我們之前提到的流浪者。為玩家準備的互動,例如使用Atompunk工具,對環境評論或對話選擇,都加深了沉浸感。更重要的是,在遊戲的某些部分中,所使用的對話線中包含的情感立場對在給定位置的玩家的處境有了真正的影響。
當然,我測試了一個未完成的產品,但是在Regis III上花費了數十分鐘的產品證明了一件至關重要的事情- Starward Industries並沒有製作一款隱藏,古怪的遊戲,只有LEM的頑固迷才能享受。無敵 主要是一款完全致力於它講述的故事的視頻遊戲,通常會強調標誌性的Stanislaw Lem的遺產(因此更容易消化(因此更有意義)。 無敵是一次充滿不尋常星球III的秘密的冒險,在此期間,我們將要了解或記住 - 最好的波蘭科幻作家中最有趣的想法之一。對我來說,這將是2023年的必不可少的遊戲,這是一個遊戲,每個幻想和良好故事情節的粉絲都應該嘗試發布日期。