亮點:
- 湯姆·亨德森(Tom Henderson戰場VI;
- 該系列的粉絲對該系統感到擔憂,之後引起極大爭議使命召喚球員;
- 亨德森(Henderson)保證,EA的專利提出了比比賽所使用的更好的解決方案。
早在2020年使命召喚:戰區球員投訴大批關於遊戲的基於技能的對接系統,對休閒觀察者來說似乎很奇怪。畢竟,(幾乎)每個人都喜歡與具有類似技能的人競爭,而不是讓無聊的初學者或幾乎沒有與專業人士戰鬥失敗。儘管如此,所謂的SBMM(基於技能的對決)還是在網上廣泛批評。因此,很容易想像當湯姆·“倫蘇特尼”亨德森時互聯網用戶的敵對反應揭示可能出現類似的解決方案戰場6。而且,儘管事實是,據內部人士稱,這次我們可能會得到一個更好的系統。
在我們繼續獲取亨德森的信息之前,是時候解釋為什麼一個看似好的解決方案(在其他遊戲中相對成功的解決方案)如此廣泛地批評鱈魚粉絲。第一個問題是缺乏排名模式,這意味著遊戲將尋求休閒玩家與專業Tryhards保持一致。更糟糕的是,系統中的漏洞使後者能夠加入一個剛開始的人的遊戲戰區,,,,,現代戰爭等等。此外,發現SBMM對連接質量的負面影響使命召喚:黑色行動 - 冷戰(通過Drift0r OnYoutube)以及開發人員以前對缺乏SBMM的保證,粉絲們對解決方案沒有愛,這並不令人驚訝。
《使命召喚》粉絲有理由抱怨對接。
戰場6會做得更好嗎?
考慮到這一點,我們可以參考亨德森提供的信息。內部人士強調了幾點應該減輕對的恐懼戰場粉絲。其中並非最重要的是,在EA專利中出現的討論系統不一定在戰場VI。通常,關於新技術的建議在實踐之前很久就出現了,這就是假設它們是。
內部人士放心:在戰場上,SBMM會比《使命召喚》更好。
也就是說,假設EA的SBMM將出現在新的戰場。亨德森(Henderson)並不認為這是一個問題,原因有三個。第一的,戰場VI仍然可以選擇創建專用服務器,在該服務器中將完全不存在。其次,在配對時將優先考慮連接質量,所有其他因素都將獲得第二名。
第三,最後,EA的專利根據整個服務器的平均技能而不是單個播放器提供了對婚介的專利。找到具有良好連接的用戶後,服務器將模擬匹配項(考慮到片段與死亡率,經驗等)。如果該算法表明衝突太“不公平”或單方面,那麼遊戲將使玩家在候車室中改組,直到取得令人滿意的結果為止。預計整個計算僅需幾秒鐘。
亨德森認為這些功能足以戰場粉絲們不必擔心SBMM在特許經營中的潛在實施。我們強調 - 潛力。到目前為止,尚未發布官方信息來確認內部人士的原始報告,但確實有洩漏的往績記錄(例如使命召喚:臨時戰爭)。但是,我們強調只將上述信息視為謠言,在你其中是巡迴賽 在互聯網上談到戰場6。