ThexClusiveace決定消除有關使徒召喚中的所有疑問:Warzone。

最重要的信息:

  • YouTuber ThexClusivece已測試了對接使命召喚:戰區查看系統是否根據玩家的技能選擇;
  • 從四個帳戶獲得的數據證實,在最近的課程中,遊戲對效果相似。
  • 這與Infinity Ward的Pat Kelly的保證相矛盾,儘管ThexClusivece表明這種形式的對接形式可以通過Activision實施。

YouTuber ThexClusivece發表了另一種有趣的材料使命召喚:戰區這次,他決定回答一個最近陷入遊戲圍繞遊戲的社區的問題。這是關於基於玩家技能的對接系統的存在。甚至在發布之前戰區,無限病房負責人帕特·凱利(Pat Kelly)向創建者保證了與使命召喚系列遊戲中不存在這種類型的對接(通常稱為基於技能的對接中的SBMM)(通過使命召喚新聞在Twitter上)。但是,在首次亮相後,許多人對這些諾言的真相表示懷疑。公正?

ThexClusiveace決定使用四個帳戶測試對接會。一方面,他有自己的帳戶,以及2013年和2014年的達蒙·“業力”巴洛的帳戶使命召喚世界冠軍。另一方面,有“普通用戶” Joemontana7rtzip和ThexClusiveace的測試帳戶,最近幾天,用戶故意播放非常差。在收集數據時,他使用了COD跟踪器服務跟踪統計數據,正如他所承認的那樣,他不允許他在每個帳戶中遇到的所有最後一百個玩家。該網站不允許獲得有關PC用戶的數據以及通過Activision帳戶更改其名稱的數據(在分析結果時這將很重要)。

YouTuber考慮了兩個統計數據:每分鐘得分(SPM)和殺死率(K/D比)他將自己限於“所有自由”戰鬥,就像在團隊的情況下一樣,結果可能會因盟友的技能差異而扭曲。出於類似的原因,他決定不分析勝利的數量。您可以檢查作者提供的圖像的確切統計信息,但結果似乎確認了SBMM的存在業力和ThexClusiveace的帳戶比Joemontana7rtzip和YouTuber的測試帳戶遇到的球員遇到了好得多。

帳戶

SPM

競爭對手的平均SPM

K/D比

競爭對手的平均K/D比率

業力

428

173

4,63

1,2

thexclusivece

252

170

2,06

1,18

Joemontana7rtzip

163

140

1,1

1

測試帳戶

56

87

0,7

0,67

如您所見,遊戲顯然是在試圖在技能方面匹配玩家。在測試帳戶的情況下,這一點尤其明顯,因為用戶降低了他的分數,因此對手變得更加容易。用戶還注意到更多的免費玩家(即不擁有使命召喚:現代戰爭,這可以從該作品的多人遊戲模式中缺乏統計數據來看出,實際上缺少業力和ThexClusiveace的主要帳戶。另一方面,創建者更有可能在COD Tracker上找到沒有統計數據的人,即在PC上玩的人,並且具有更改的Activision帳戶名稱。根據YouTuber的說法,後者表示具有更高技能的球員,因為 - 正如他所說的 - 這是絕大多數專業人士所做的,許多休閒用戶對此選項不了解或不使用它。

所以看起來像戰區實際上正在使用基於技能的對接系統。有什麼問題嗎?好吧,據球員說,很多。社區的一些成員集中於使命召喚 系列對SBMM有很多厭惡。許多人並不感到興奮,如果他們開始做得很好,他們會突然遇到非常好的球員,這有效地阻止了他們沒有100%的比賽。相反,其他人抱怨與用戶在同一級別上配對,因此他們無法通過更好的對手來發展自己的技能。

這聽起來可能是自相矛盾的- 畢竟,這就是為什麼幾乎每個在線遊戲中都有這樣的系統,不是嗎?不要讓專業人士欺負初學者,並使前者能夠結識有價值的競爭對手,對嗎?但是,在戰區和新的現代戰爭一個重要的問題:當前兩個標題都沒有排名模式。換句話說,對接會對“ Tryhards”的配對花費了數小時與只想玩樂和玩耍的人一起發展自己的技能。如果SBMM只能作為初學者免受遇到專業人士的保護形式,那麼事情並不是那麼糟糕,但是測試結果與之矛盾。

當前的對接系統有很多反對

因此,下一個問題是:為什麼Pat Kelly聲稱缺乏這樣的系統戰區?根據ThexClusivece的說法,Infinity Ward的老闆不一定要撒謊。他注意到最近的一個進入大力錘遊戲的聯合創始人邁克爾·康德里(Michael Condrey)目前在第31屆聯合會為2K遊戲工作。康德里(Condrey)回應了參與者對缺乏排名模式的指控之一,說這不是亞脫名單分期付款的創造者,而是Activision做出了有關對接會實施,微交易和專用服務器的決定。帕特·凱利(Pat Kelly)的團隊可能並沒有真正打算將SBMM添加到戰區,但是出版商在最後一刻改變了主意。不過,我們不太可能找出事情的真實情況。

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