在大眾心中,Bungie的職業生涯分為兩個時期 - 首先是專門為Mac計算機開發遊戲的團隊,第二個是,感謝光暈然後感謝命運,它成為第一人稱射擊遊戲的主要開發商之一。但是,這兩個時代之間的突破很小,在此期間發育他們最重要的是開創性神話及其續集。直到今天,這些偉大而開創性的遊戲還沒有找到值得的繼任者。我邀請您閱讀我寫的文字,受到激情的驅動,什至沒有註意到何時超過20,000個字符。

誤解:墮落的領主,或如何革新策略

邦吉正在完成馬拉松無限在1990年代中期,開始計劃下一個項目。最初,該團隊打算開發另一個FPS,但是當第一批屏幕截圖從地震出版了。開發人員意識到,他們的下一款遊戲將與即將到來的ID軟件受到打擊。因此,程序員和Bungie聯合創始人Jason Jones提出了製定策略的想法,向隊友展示了一場比賽的願景,其中兩支100人軍隊將全3D互相戰鬥。該建議得到了讚美 - 經過兩個月的工作,新的FPS被放棄了,開發人員開始創建他們所謂的“大和血腥戰爭遊戲”。

今天,這樣的圖形似乎是史前的,但是在1997年,它們令人震驚。

開發人員將游戲設置在一個黑暗的幻想世界中。他們的靈感來源是電影勇敢的心啟示錄現在,最重要的是一系列小說黑人公司由格倫·庫克(Glen Cook)在發展的早期階段,該團隊創建了他們想避免的過度使用模式的清單,例如提到托爾金的中土和亞瑟王傳說,或者關於“必須成熟並營救世界的男孩”的敘述。取而代之的是,它決定開發一個更嚴肅的遊戲,儘管它的性質很棒,但不會迴避展示戰爭的恐怖

優先事項也是使遊戲真正跨平台。到目前為止,Bungie專注於Mac。團隊確實convert依了馬拉松2:杜蘭達在PC上,但是缺乏該端口的質量。這就是為什麼,與神話:墮落的領主,開發人員決定,考慮到兩種類型的計算機,遊戲將是從一開始就開發的。開發人員專注於確保兩個平台上的標題相同。他們還開發了自己的字體管理器來確保統一的字母演示文稿,後來證明這對於出版合作夥伴非常有用,可以輕鬆地在具有非標準字符的語言中進行本地化。

該遊戲集中在戰鬥的戰術層上。沒有收集原材料或建築物的建造。考慮到形態和地形,開發人員提供了高級戰鬥機制。雖然當時的戰鬥規模非常重要,但沒有涉及大型軍隊。我們的部隊總是很小,以至於每個單位的損失都受到傷害,尤其是因為他們從任務到任務從事的經驗積累了經驗,同時又有向玩家提出的挑戰是如此困難,以至於完成沒有任何損失的情況幾乎是不可能的

1995年,實時策略中的3D押注是有風險的。戰鎚:角鼠的陰影,在1995年發行,在這方面是開創性的,但它以異常簡單的圖形實現。但是,Bungie完美地預測了RTS類型的趨勢神話:墮落的領主終於在1997年11月發布了一個月總殲滅清楚地表明,3D是戰略遊戲的未來。

該系列第一部分中,美國動畫師團隊開發的動畫插曲場景是引起情感混雜的少數元素之一。他們傾向於強烈的迪士尼式風格,它並不完全適合其餘氣氛(屏幕顯示了YouTube上的Ironclad Channel開發的重新製作的場景)。

當然,在1997年,PC顯然太弱了,無法在完整的3D中支持大型戰鬥,尤其是因為很大一部分玩家尚未擁有專用的圖形卡,因此Bungie無法要求它們。因此,開發人員以二維精靈的形式與單位進行了折衷和3D地圖的結合。儘管戰鬥,天氣系統和先進的物理引擎規模廣泛,這使得能夠達到必要的性能,該發動機負責計算彈丸飛行和模擬爆炸。此外,還有一個完全免費的相機,可以在戰場上飛行,並自由旋轉和放大。因此,開發人員不僅使用了現代技術來提供紮實的圖形,而且可以真實地改善遊戲玩法。

然而,最好的結果是出色的矮人單位。他們能夠種植地雷並扔炸彈,炸彈實際上從周圍環境中彈起,例如滾下坡度。這樣可以設置伏擊並消除大量敵人,但與此同時,它需要很高的精確度,因為犯錯並以糟糕的投擲措施使自己的部隊陷入困境。

神,音樂有多好!

寫作神話,不可能提到令人嘆為觀止的音樂,這在創造遊戲的氣氛中發揮了關鍵作用。它是由由馬丁·奧唐奈,邁克爾·薩爾瓦托里和保羅·海茨組成的三人組成的。團隊還返回續集。後來,海茨離開了Bungie Studio,以及著名的配樂光暈系列僅由O'Donnell和Salvatori開發。

今天,配樂光暈被廣泛認為是Bungie作品中最高的音樂成就。但是,我相信來自神話應得的認可。它沒有那麼可識別的主題,但是墮落 領主可以提供更多獨特的,引人入勝的歌曲(例如看守,,,,圍攻馬德里加爾,,,,歸鄉,,,,障礙物,,,,森林心,,,,Myrgard的兒子,在大師長的冒險中光環主題幾乎 完全佔據了遊戲的整體配樂。

神話:墮落的領主是一個完整的遊戲。該遊戲開展了廣泛的故事活動,真正令人著迷的故事情節引起了上述的喚起黑公司。開發人員具有出色的設計絕望任務的能力,完成後,我們對巨大的避免災難感到非常滿意。情節也很迷人。開發人員創造的世界是黑暗而令人著迷的,沒有陳詞濫調的托爾金模式。事實證明,這是一個很好的舉動,主要是通過我們軍團的匿名士兵撰寫的每個任務之前的戰爭日記講述故事。

多人遊戲模式圍繞Bungie.NET服務組織,原來是同樣成功的,提供的,等等,是現在的山丘模式的最早實現之一。開發人員在發行前將大量時間與粉絲進行了封閉的測試,即使在首映後,他們還是專心地聽取了社區的反饋意見。結果,多人遊戲模式在墮落的領主成為90年代後半葉戰略愛好者最令人愉快的經歷之一。

這場比賽被證明是一個巨大的成功,是邦吉職業生涯中最大的成功。在幾個月的過程中,超過350,000份神話被賣了。對PC的支持是Bullseye,工作室從未回到專門為Mac計算機開發遊戲。該遊戲還獲得了許多獎項,其中包括一項最佳策略(該標題是由PC遊戲玩家和計算機遊戲世界等雜誌授予的)。

神話II:靈魂吹製 - 完美的續集

由於第一部分的成功,Bungie很快就開始製作續集。 90年代是在五年中開發遊戲的時期,事實是續集是建立在第一場比賽的基礎上的,這意味著作品迅速發展,導致了首次亮相 神話II:靈魂吹動最初發行後的13個月,在市場上。

這場比賽發生在原始故事的事件發生六十年之後,講述了由角色吹匠帶領的黑暗力量的衝突,我們在他的主人中擊敗了他的主人墮落的領主

儘管續集在原始作品僅一年後就發布了,但它帶來了質量的顯著飛躍。實際上,遊戲的每個元素都比第一部分更好。

誤解2是原始想法的延伸。開發人員並沒有努力爭取任何革命性的想法,但實際上已經改善了遊戲的各個方面。標題具有改進的圖形,更廣泛的任務和地圖,增強了AI,大大改進了界面和控件,並擴展了多人遊戲功能。此外,它最終提供了強大的改裝工具- 恐懼編輯 允許您添加自己的單元,以及一種稱為厭惡的工具,可讓您為多人遊戲和單人遊戲模式創建新的地圖。

開發人員無法在第一部分中實現所有計劃,只能在續集中完成。例如,儘管在墮落的領主地圖上充滿了3D對象,它們是靜態的,這極大地限制了開發人員設計任務。引擎升級靈魂吹製使包括功能性的風車和吊橋等功能成為可能。

Bungie將批判性的聲音帶到了內心,在續集中,動畫過場動畫的風格更加現實和嚴肅。為了實現這一目標,他們放棄了美國動畫師,並僱用了來自日本的工作室。 (屏幕截圖顯示了YouTube上Ironclad Channel開發的場景的重新製作版本)。

另一個新功能包括室內地圖設置,需要對整個人工智能進行完整的重新設計,以確保牆壁阻礙了視線(在原始版本中,敵人可以通過建築物看到我們)。開發人員考慮過將角色更改為3D,但最終決定需要縮減戰鬥。取而代之的是,它們僅改善了精靈動畫,從而使它們更大的動畫框架。

玩家熱情地擁抱了所有這些變化。誤解2 顯著超出了第一部分的銷售,成為當時Bungie職業生涯中最大的成功。在首映後的一個月內,超過了350,000份的閾值,這花費了更長的時間墮落的領主

哎呀!我們幾乎刪除了您的硬盤驅動器的內容!

並非所有事情都按照計劃進行誤解2。遊戲副本到達商店的那天,日本出版商驚慌失措並聯繫了Bungie Studio,報告說其一名員工發現了重大的技術錯誤。如果我們將游戲安裝在主硬盤驅動器上,而不是在附加文件夾中(例如在C:\ myth2中),使用卸載程序將刪除驅動器內容的很大一部分。發生這種情況是因為該應用程序旨在刪除粉絲製作的地圖,即使它們的文件不在數據庫中。但是,由於錯誤,它最終會刪除所有內容,而不僅僅是刪除“數據”文件夾的內容。

在去商店的路上,已經有200,000份,但Bungie決定他們不能讓他們掌握在玩家的手中。這就是為什麼所有遊戲盒都被撤回並且遊戲固定的原因,導致開發人員的成本為800,000美元。該款項包括支付給商店的合同罰款以及工廠的費用,因為其員工必須手動解開每個盒子,更換磁盤,然後再次打包所有東西。

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  1. 視頻遊戲中最昂貴的故障 - 200k有缺陷的CD,幾乎掩埋了Bungie

嵌合體

1999年,一個免費擴展稱為嵌合體被釋放。它是由粉絲集團荒地與Bungie合作開發的。該工作室對效果非常滿意,因此它將這一擴展添加到了Total Codex Edition,其中包括該系列的分期付款,而DLC的情節成為官方系列佳能的一部分。

mod的爆炸

綠色貝雷帽的屏幕截圖

添加改裝工具被證明是一個熱門。自首映以來,對於單人遊戲和多人遊戲以及各種廣泛的故事運動,玩家都創建了許多地圖。

此外,許多粉絲更進一步,而不是在系列宇宙中開發自己的項目,而是利用這些工具將行動搬遷到不同的環境,例如第二次世界大戰或內戰。其中一些項目令人印象深刻,以至於他們收到了商業版本。就是這樣綠色貝雷帽,在越南戰爭期間的遊戲設置,最初是在盒子裡發行的,但後來使其可用作為神話II的免費mod

神話三:狼時代或掌舵的改變

1999年,Take-Two Interactive在Bungie獲得了19.9%的份額。但是,一年後,整個工作室被微軟接管。收購了兩人的權利神話Brand,並開始作為解決方案的一部分進行第三期。

選擇開發人員的方法非常不尋常。出版商正在考慮來自幾家工作室的建議。違禁工作室首席執行官斯科特·坎貝爾(Scott Campbell)為他印象最深刻,後者以前曾在儀式娛樂中播放了兩場比賽 - 重金屬:fakk 2- 到Mac計算機。但是,Take-Two擔心該團隊缺乏足夠的經驗來從頭開始發展自己的比賽。儘管如此,在這種情況下,命運還是偏愛坎貝爾 - 儀式實際上計劃在加利福尼亞城市爾灣(Irvine)開設一個新部門,靠近違禁品的總部。因此,Take-Two提出,來自違禁品的人們加入了儀式中選定的開發人員,並設置了一個名為Mumbojumbo的新工作室。

當然,粉絲們充滿了關注。 Bungie向他們保證,他們的繼任者將能夠提供該系列的值得一書。 Mumbojumbo明智地接近了任務。開發人員得出結論,從根本上改變系列公式並不值得,而是專注於改進圖形和物理學,這是自第二部分發行以來的技術進步而成為可能的。遊戲使用了誤解2引擎,導致遊戲社區招募主持人尋求幫助。最初,他們只幫助解決技術問題和地圖設計,但是Mumbojumbo的管理很快就了解了粉絲的知識是多麼寶貴,並且也成為負責情節的團隊的關鍵要素。他們還具有否決權,這使他們能夠拒絕與早期兩期典範相矛盾的要素。

誤解III終於將系列賽轉變為完整的3D。

神話三:狼時代在2001年10月登上商店貨架。該遊戲是前傳,展示了事件發生在事件發生前一千年墮落的領主。該標題在地形和效果方面提供了重大的圖形改進,最重要的是,它終於在該系列中引入了三維單元模型。還添加了動態照明和陰影系統。另一個有趣的發展是在與英雄並肩作戰時提高了單位士氣。

該遊戲與Bungie的傑作不符,但總體而言,它保持了很高的水平,至少在單人模式下。它具有令人著迷的故事,大大拓寬了該系列的敘事佳能,並以其圖形和氛圍感到驚訝。儘管提高了引擎,但較低的預算顯然很明顯。例如,遊戲缺乏美麗的過場動畫,多人遊戲更加謙虛,而且技術精緻的水平還有很多不足之處。

Mumbojumbo值得更多

很難將Mumbojumbo的人們歸咎於這些問題。即使在2001年,一個10個月的發展時期也是該規模標題的荒謬短缺。更糟糕的是,出版商將工作室視為一次性 - 整個團隊在當天被解僱 神話三:狼時代 發布。他們甚至不允許完成第一個補丁

如今,該遊戲被認為是該系列的值得注意的部分,即使它與Bungie的熱門歌曲不符。多人遊戲社區主要發揮誤解2, 所以狼時代的主要價值在於其單人模式,這是極好的。即使缺乏官方補丁也不是問題,因為隨著Mumbojumbo的人們的祝福,粉絲們已經開發了非正式的補丁。

今天的神話

不幸的是,該系列目前不可用於數字發行。因此,您必須依靠二手CD副本。幸運的是,今天得到它們沒有大問題。

另一方面,如果您想省錢,值得考慮僅購買誤解2,由於粉絲們已經使用mod來重新創建所有多人遊戲地圖墮落的領主並將整個故事活動從第一款遊戲轉移到了它。

神話生命得益於mods

神話三:狼時代最終成為該系列的最後一部分,並且該系列各個部分的服務器很久以前就關閉了。幸運的是,粉絲們不同意這個品牌的死亡,而是花了二十年的時間來創造改進和新內容。由於最關鍵的項目仍在進行中,並且定期添加新的地圖。

因此,讓我們討論一開始值得安裝的項目。

神話:墮落的領主

對於第一部分,我們建議:

  1. 神話TFL補丁1.5是項目岩漿集團正在開發的非官方更新。該項目使引擎現代化並改進了圖形,並消除了大多數錯誤。這使遊戲與現代硬件完全兼容(這也意味著支持高分辨率寬屏)和操作系統。
  2. 神話相機速度套件- 可選的是,它也值得安裝此mod,因為它可以將相機運動加快到現代策略的典型水平。該項目也有一個神話2的版本2誤解的版本3

在這兩個項目的遊戲玩法中,您將體驗到完全的舒適感。

神話II:靈魂吹動

該系列社區的核心主要勝過神話II:靈魂吹動。該遊戲的MOD數量最多,直到今天,它仍會繼續得到粉絲的最大支持。

  1. 項目岩漿- 整個系列的最重要的mod。它可以更新引擎,確保它與現代PC和監視器一起使用,修復了錯誤,增強遊戲玩法,帶回多人遊戲,改善控件並擴展遊戲修改選項。今天,幾乎所有的mod誤解II要求您安裝項目岩漿
  2. 下降水平- 這個mod帶來了整個廣告系列神話:墮落的領主誤解2。這使我們能夠播放它,享受續集提供的許多遊戲玩法和圖形改進。
  3. 細節紋理巨型Esrgan高檔包- 兩個增強紋理的包裝。兩者都安裝。

取決於版本誤解II你有嵌合體擴展可能缺少,但這不是問題,因為可以免費下載

目前,多人遊戲社區神話二世主要喜歡玩風暴(GOS)服務器的大門。要加入它們,您必須在官方服務器網站上創建一個帳戶。仍然扮演這個冠軍的一群粉絲並不大,因此您不會總是找到願意玩的人。但是,安排比賽並不是問題,並且每年都會組織一次大型比賽。

神話三:狼時代

神話三:狼時代與該系列的第二部分相比,球迷的支持要少得多,但不用擔心 - Modders並沒有放棄這個未完成的遊戲。 Mumbojumbo祝福了Flying Flip Fan Group,使他們能夠創建16年的非正式更新。這導致了所謂的神話III 1.3.1補丁。該小組的項目自2018年以來就一直沒有開發,但是在開發人員放棄該項目之前,他們解決了遊戲的大部分問題並將其調整為現代PC,因此您不需要任何東西。

不幸的是,沒有更多的粉絲服務器可用於誤解3今天,使遊戲僅適用於單人遊戲模式。在這個世界上仍然在網上戰鬥的人只是玩誤解2

最後幾句話

神話三:狼時代標誌著該系列的結論,我們很不可能獲得新版本。更加可悲的是,這種類型的策略沒有由其他開發人員進一步發展(唯一有意義的精神繼承者是北歐戰士,幾年前發行的,但與原始標題相比,這個標題在氣氛和競選方面缺乏)。

即使現代出版商未能認識到該品牌的價值,但它仍然是一部出色的三部曲,為戰略類型和多人遊戲提供了一些最迷人的運動,在未來幾年中提供了無盡的娛樂。每個PC遊戲玩家都應該在他們的生活中至少玩一次這個品牌,尤其是隨著mod的增加。

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