發行Elden Ring:Erdtree的陰影再次引發了有關從Software遊戲中難度水平的生動討論。最堅定的球員捍衛它並花費數十個小時在一個老闆上 - 例如,流媒體凱·塞納特(Kai Cenat70小時。但是,其他人則認為,這次開發人員已經走得太遠了,因此遊戲變得完全不愉快。
就像大多數球員一樣,宮崎駿通過整個基礎比賽在擴張的首映式之前準備了他的角色。在面試對於監護人,他說他使用所有可用的機制。是的,似乎甚至宮崎駿本人都使用了臭名昭著的傳票。
[…]我絕對吸引視頻遊戲,所以我的方法或遊戲風格是使用我所擁有的一切,所有的幫助,遊戲提供的每一份援助以及我作為建築師所擁有的所有知識遊戲。
宮崎駿承認,埃爾登·林格(Elden Ring)的開放世界確實可以降低進入門檻,他本人可能是最大的受益者。但是,值得注意的是,對於許多玩家而言,DLC非常困難,以至於即使使用所有可用的機制,他們也無法完成它。宮崎駿顯然意識到了這一點他說,擴張“以我們認為玩家可以忍受的方式推動了信封。”
正如我上面提到的,對於某些人來說,高難度水平不是障礙。這證明了這一點一個被稱為在線創造者 Lastdarkhope ,他已經開始發揮作用 Sote在1級,沒有升級武器。 Ginolachino進一步提高了他的挑戰,甚至沒有使用DLC中可用的祝福。他在X上發布了一個視頻,在X上他以這種方式擊敗了其中一個老闆,而不會受到打擊。您必須承認,這給人留下了深刻的印象。
還值得一提的是埃德特里的陰影在不到一周的時間內實現。開發人員宣布擴展已經出售 500萬 副本。這意味著它是由大約購買的。售出的基礎遊戲所有者的20%2500萬副本。