儘管首次亮相令人印象深刻,但擴張Elden Ring:Erdtree的陰影收到了球員的負面反饋。 FromSoftware Studio的流行Soulslike遊戲的擴展已經批評除其他外,因為 - 正如某些人聲稱的 - 難度太高。當然,並不是每個人都分享這種觀點 - 甚至許多玩家都聲稱這是誇張的觀點。有趣的是,開發地獄2,約翰·皮雷斯特特(Johan Pilestedt)站起來為埃德特里的陰影

一切始於帖子由Internet用戶在X上發布,綽號為Rurikhan。用戶包括擊敗老闆在埃爾登戒指。此外,該帖子伴隨著以下意見:

有些人為了困難而想到的是軟件設計硬老闆。他們錯了。遊戲具有挑戰性,因為他們希望您能感受到這一點。但是,如果沒有受到挑戰,您就不會感到這種情況。

PILESTEDT同意Rurikhan的意見和“的確,這1000% - 良好的遊戲設計比任何事物都更具喚起情緒。”

然後,開發商對其他幾個人做出了回應,其中包括一位球員說他已經放棄了來自軟件遊戲的遊戲,因為擊敗對手沒有讓他感到高興,而只是一種緩解的感覺。皮雷斯特特(Pilestedt。然後,Arrowhead Studio的前負責人補充說,FromSoftware Games並不那麼困難,他們只需要更多的重點和耐心。

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2024年6月20日

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