開發人員Elden Ring:Erdtree的陰影- FromSoftware Studio-無法想像擴展更好的首次亮相。 Soulslike不僅贏得了行業審稿人的心,而且會見了廣受歡迎在玩家中。不幸的是,經過所有這些最初的熱情,事情開始發生意外的轉變。事實證明社區對擴張有很多批評

大多數評論表明擴展並沒有為玩家從基礎遊戲中熟悉的東西增加新的東西。太困難的老闆戰鬥已成為球員一側的刺。令人驚訝的是,因為很大一部分埃爾登戒指魅力來自與敵人的極具挑戰性的戰鬥。

加法非常平均。沒有什麼創新的,只有我們從基礎遊戲中已經知道的更多。非常好的位置和很棒的音樂。與基礎遊戲相比,唯一改變的是老闆的HP,它被吹牛了,每場老闆的戰鬥都只是垃圾郵件。老闆的攻擊序列過長,可以持續40秒,在他們之後,我們的窗口約為3秒鐘。最好買靈魂比這種擴展 - 誤會。

更多的埃爾登埃爾登,沒有什麼新鮮或有趣的。空曠的世界和老闆垃圾郵件。如果有人正在尋找一個酷像靈魂的遊戲,那就讓他們玩DS1或者DS3- 蜻蜓。

不幸的是,我不能給這個DLC豎起大拇指。我喜歡玩遊戲,但他們確實與這些老闆過度了。在靈魂這始終是關於學習動作和擊敗那些艱難的對手。在這裡,一切都在地圖上爆炸了,有時您不知道發生了什麼,大量的AOE攻擊,在他們之後更多的AOE ...有時候,一個錯誤的舉動就足夠了,您已經死了,因為老闆不會讓您採取行動,他會以攻擊轟炸您。我已經不喜歡基礎遊戲中的很多東西,在這裡他們只是在更大的範圍內完成了這項工作。在擊敗老闆之後,我覺得自己不知道如何以任何方式與他作戰,而下一個小規模衝突會更容易。我寧願給他留下深刻的印象,即他在這裡少了我,這次我設法擊敗了他。這可能是我的最後一次遊戲中的最後一場比賽,以至於我在首映之後很快打球,因為考慮下一個標題的樣子 - czesti97是什麼樣的。

複製的老闆,破碎的爆炸箱,缺乏難度水平的想法。墮落的領主比這個DLC更好的遊戲 - Koniuszy。