簡而言之:

  1. PS5 Game的開發人員相信我們的工作將充分利用DualSense控制器的獨特功能,以示例說明他們的陳述;
  2. 各個項目將以各種方式使用觸覺振動和自適應觸發器;
  3. 這不僅是關於索尼的翅膀開發的遊戲,而且還涉及多平台標題。

今天,世界各地的遊戲玩家能夠看到第一個PlayStation 5商業的。事實證明,這並不是索尼為他們準備的唯一事情。實際上,官員PlayStation博客有一篇廣泛的文章在此平台上工作的開發人員討論他們的工作將如何利用DualSense控制器的獨特功能,用特定的例子說明他們的陳述。

在我們繼續討論它們之前,值得注意的是上述廣告的準備方式可以最好地說明控制台的獨特功能。現場的年輕女子感覺到腳下的冰破裂了,這類似於雙重的觸覺振動,不久之後,聲音被“轟炸”,這反過來與Tempest 3D Audiotech Technology的能力相對應在PS5底盤下。廣告上有一個弓形的場景,該場景說明了控制器的自適應觸發器。

所有這些都將如何轉化為單個遊戲中的遊戲體驗?

觸覺振動和自適應觸發因素是雙重控制器中最有趣的元素。

PS5遊戲中的DualSense PAD功能

蜘蛛俠:Miles Morales and Horizo​​n:禁止西部

讓我們從索尼翅膀下開發的新品牌開始。第一個是蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales),這是在失眠遊戲中開發的。該項目的創意總監布萊恩·霍頓(Brian Horton)回憶起他的團隊將使用觸覺振動向玩家展示敵人攻擊的方向。他們還將使我們“感覺到”邁爾斯的力量;例如,所謂的毒液打孔器將從控制器左側的振動開始,然後以右側結束。 Guerrilla Games的Mathijs de Jonge,他目前正在從事地平線:禁止西方,認為DualSense的自適應觸發器將使他的團隊能夠使Aloy的新武器“更獨特,使用更令人滿意”

在《蜘蛛俠》中:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)應該使我們感覺像蜘蛛俠。

惡魔的靈魂

惡魔的靈魂在PlayStation 5上進行翻拍值得一提。 Sie Japan的創意總監Gavin Moore認為觸覺振動將是遊戲中體驗的“不可或缺的一部分”。正如他所說:

“現在,當您擊落敵人並施放每個咒語時,您會感到每一次打擊。當您拔出一個恰當的後衛時,您會體驗到泰坦尼克號老闆的攻擊力。當您的敵人阻止攻擊時,金屬擊打金屬或您阻止他們通過控制器的額外感覺反饋,使您知道自己的攻擊是成功的,因此您可以更快,更果斷地做出反應。”

然而,觸覺振動不僅會影響戰鬥的印象惡魔的靈魂在PS5上,以及遊戲世界的體驗。正如創作者所說的那樣,由於觸覺振動,他們可以“轉變為拉動槓桿以將大門打開感官體驗的簡單動作”。

Ratchet&Clank:Rift Exply,Sackboy:一次大冒險,Astro的遊戲室,Gran Turismo 7

我們將在最新的棘輪冒險中使用的一種武器和他的忠實伴侶將是Enforcer,這是一輛雙桶shot彈槍。多虧了自適應觸發器,我們將感覺到一桶射擊所帶來的阻力,這將不得不將其折斷到兩個桶中的火。同樣會發生Sackboy:一次大冒險,在這種情況下,開發人員將使用觸發器來反映伴隨重物攜帶的英雄的努力,或者使我們能夠感受到Grappling Hook Launcher的每一張鏡頭。開發人員Astro的遊戲室另一方面,打算以實際的每一步,以要使用觸覺振動,以便我們可以感覺到主角移動的表面(例如塑料,金屬,沙子或水)。

Gran Turismo 7,Kazunori Yamauchi和其餘的多相數字將以最明顯(但巧妙的)方式使用自適應觸發器。玩家會在手指上感覺到腹肌,因此他們可以“感覺到所需的製動力與輪胎握力之間的關係”。

在Gran Turismo 7中,我們不僅會看到,而且會感受到失去抓地力的影響。

Deathloop,Ghostwire:東京,Godfall

當然,第三方遊戲還將使用DualSense控制器的獨特功能。 Deathloop 從Arkane Studios那裡,當武器堵塞時,扳機將被擋住。Ghostwire:東京另一方面,墊子將振動以反映使用單個力量伴隨的能量流。摘要結束了戈德fall,他的創造者說服,由於雙重的獨特能力,球員將能夠“感覺到”主角在給定時刻持有的武器還找出對手的位置不查看屏幕

  1. PlayStation 5-官方網站
  2. 為什麼最好獲得PS5數字版

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