死亡擱淺可能是電子遊戲新型類型的開始,但這取決於其繼任者來鞏固它。
即將推出死亡擱淺轉化為迄今為止Hideo Kojima的神秘生產的大量信息。然而,父親的項目金屬齒輪系列仍然是一個大謎,不僅在故事方面。創造者本人提出標題是一種全新遊戲的代表,被他定義為Strand Games。在最近與Gamespot,他談到了對這種類型的希望。小島不相信死亡擱淺 獨自的足以使這種新的遊戲模型永存。他解釋說,為了使某事成為一種流派,需要進一步發展該公式。換句話說,死亡擱淺可能期待繼續。
小島最近有了承認他對自己的項目有充分的理解有一個小問題。但是,正如某些人想要的那樣,這不是因為開發人員不確定他在做什麼,而是由於整個概念的新穎性。這意味著死亡擱淺'想法可以作為未來製作的基礎,但在以後的遊戲中當然也需要一些拋光。儘管創作者打算在連續過程中堅持下去,但這些功能中的一些可能或多或少被誤導了。
Kojima認為,在Strand Games的情況下,隱形遊戲的故事將重複。
造物主還接受了採訪遊戲告密者出於同樣的原因,某些玩家可能無法理解遊戲。小島提到了經常發生的意見死亡擱淺無非是步行模擬器,這是一款純粹的探索性遊戲,幾乎沒有重要的活動。開發人員將其與Stealth Games歷史的開始進行了比較,他為此做出了巨大的貢獻(金屬裝備從1987年開始,它被稱為該類型的祖先之一,同時是其第一個主流代表在遊戲機上)。這就是為什麼他期望他的新標題不會吸引所有人:
“這與我第一次拿出隱形遊戲時一樣。如果100個人玩[死亡障礙- 社論註釋],100人說這很有趣,這意味著該類型或遊戲已經存在。但這是一種新的類型- 與第一次隱身一樣,會有一些人會花時間才能進行真正的評估。”
無論死亡障礙是什麼,我們都會在不到兩個月的時間內知道。
但是,關於後續分期期的決定死亡擱淺不是已定局的結論。事實證明,Hideo Kojima在他的腦海中不僅僅是即將到來的頭銜。這位日本創作者透露,有許多項目需要他的參與,不僅需要視頻遊戲,而且還需要電視節目。因此,鞏固鏈遊戲的嘗試可能會進入後台。現在我們正在等待發射死亡擱淺,因為毫無疑問,遊戲的接收會決定它是否會真正成為新類型的代表 - 就像小島想要的那樣。該遊戲將於11月8日首次亮相,作為PlayStation 4的獨家冠軍。