遊戲開發人員正在盡最大努力促進他們即將上映的作品。不幸的是,有時它與某種不道德的技巧有關。其中一個是由工作室的創始人邁克·羅斯(Mike Rose)指出的不是今晚。在他的Twitter上,我們可以讀到Steam上存在一定的差距。您可能知道,在平台的主頁上,有一個名為“流行的標題”標籤。它具有最常放置在用戶願望列表上的作品,該列表根據創建者指定的發布日期安排。這就是問題出現的地方 - 開發人員可以輸入所需的任何日期。
例如,Studio X將其標題Y的發行日期設置為Steam的發行日期至3月8日。這樣,它有機會進入“流行的即將到來的標題”列表的首頁,該列表等於額外的促銷。當設定的一天到來時,開發人員可以將其更改為3月11日,因此繼續在突出顯示的項目中列出。訣竅持續到真正的釋放為止,這可以在蒸汽上的產品卡上看到。一家已知使用該技巧的公司是Eugen Systems的鋼鐵分區2。
即將到來的流行冠軍列表可能會產生誤導。
遊戲的發布日期不正確,不一定是創作者邪惡計劃的結果。有時,他們輸入發布的初始日期,只是在計劃不起作用時簡單地忘記更改它。然而,這並沒有改變事實,在第一個和第二個案件中,遭受苦難的案例都是已經建立了特定工作日期的開發商在“流行的即將到來的標題”列表中遙遠的位置,這並不能為他們提供額外晉升的機會。此外,這勸阻玩家自己檢查哪些位置已突出顯示。
Valve的Tom Giardino證實了這個問題。據他說,解決錯誤的解決方案正在進行。但是,他不想透露任何細節並做出任何諾言,因為此事非常微妙。Valve不想與創作者控制自己遊戲的發行日期的能力過度相互交流。
更多的:有前途的第二次世界大戰戰略將Frostpunk,XCOM的最佳元素結合在一起,並融合了違規行為。勇氣和英勇:1949年發行日期,演示在Steam上