簡而言之:
- GTA:三部曲 - 權威版數字鑄造廠的編輯已成為分析的主題;
- 測試刷新版本的GTA 3表明,重新製作 - 雖然在某些地方在技術上正確 - 看起來很糟糕(從風格上比PlayStation 2版本還差);
- 這部三部曲在控制台上甚至PS5和XSX/s上的動畫流動性方面也表現出色。
幾年前的標誌性標題重新製作通常會激起粉絲的情緒,儘管這些情緒並不總是積極的。有時,新的,更新的版本似乎是對心愛的標題的記憶的褻瀆。不幸的是,這種情況大盜竊自動:三部曲 - 權威版。至少根據 遊戲玩家。以及三部曲的三部曲GTA在技術測試中進行的重新製作票價數字鑄造?
在一個理想的世界(或至少比我們的世界稍好稍好)中,答案可能是“這還不錯”。對於我們來說,不幸的是,數字鑄造廠對Rockstar Remaster的評論並不比失望的遊戲玩家更積極。它並沒有聲稱Groove Street Games的作品已經完全浪費了,但也沒有隱藏這樣的事實GTA:三部曲 - 權威版很糟糕,遊戲似乎不太可能看到任何質量控制。更糟糕的是,這不僅是一兩個問題。
讓我們從端口問題開始。新版本的三部曲不能基於原始的渲染器引擎,該引擎長期以來已經死了。取而代之的是,Groove Street Games使用了虛幻引擎4,這本身就是一個好的決定。問題是,開發人員依賴於移動版的GTA III,,,,GTA:副城市和GTA:聖安德烈亞斯。
事實證明,這些不僅在視覺上較小(缺少一些視覺效果),而且對於一系列蟲子而言也臭名昭著。這如何轉化為遊戲的操作 - 讓球員的意見成為答案。例如,下雨看起來比PS2上的原始版本更糟糕(這不比本世紀之交的其他頭銜要好)。
GTA中的風格衝突和“新”和“舊”
不幸的是,刷新的三部曲的問題並沒有以移動版本的問題結束。 Digital Foundry認為,視覺層的“機器”現代化在Rockstar上適得其反。正如我們所讀的,原始的許多元素GTA III(這是DF分析的重點)是一項故意的藝術努力,而不僅僅是繞過20年前技術局限性的一種方式。
結果,Remaster的更新經常轉化為從技術角度來看可能更好的東西,但看起來比GTA 3在PlayStation 2上。例如,原始的角度但獨特的角色模型已被“四捨五入”,結合其他“改進”,使角色看起來像塑料。反過來,新的或增強的紋理並不總是與環境匹配,這也導致帶有“錯別字”的標誌。結果,正如Digital Foundry的文章所指出的那樣,遊戲的世界中充滿了不匹配的作品。
下一代無法處理GTA 3
好像這還不夠,三部曲的確定發行也失敗了。甚至GTA 3- 畢竟在2001年發布的標題 - 在遊戲機上運行較差。數字鑄造廠報告了所有平台上的性能問題,而不論視覺模式如何。甚至理論上優越的Xbox系列X版本也不總是能夠維持穩定的60fps(降至40fps以下是很少見的)。也不要指望在性能模式下保持一致的30fps-這是一個在所有控制台釋放中都需要的選擇。
如果我們還考慮開關版本(長話短說:在便攜式模式下玩不是一個好主意)或在某些缺點中闡述批評的列表可能會更長的時間。不幸的是,就目前而言,Rockstar一直在忙於其他 問題和GTA:三部曲 - 權威版,這要達到玩家本身修補遊戲。
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