許多玩家不會非常重視VR市場,這並不奇怪。以PC為例 - 根據每月的Steam用戶調查,3月,只有0.46%的調查擁有VR設備。但是,這並沒有改變以下事實:由於這項技術,許多遊戲可以傳播他們的翅膀。一個例子是SuperHot VR這是SuperHot Team Studio的獨立波蘭動作遊戲的特殊版本。作為前Oculus Publishing Employe的Callum Underwood在Twitter上透露,它在PC和PlayStation 4上售出了80萬張,並產生了比原始收入更多的收入。
SuperHot VR於2016年12月在PC上發布。八個月後,它也出現在PlayStation 4上,獲得了許多享有盛譽的獎項,例如DICE和GDC獎,以獲得虛擬現實設備的最佳遊戲。
SuperHot VR是市場上最好的VR遊戲之一。
原始版本的超級奔跑 是由波蘭開發人員SuperHot團隊為7DFPS競賽創建的。三年後,其更廣泛的發行在很大程度上是由Kickstarter競選活動提供的,這是一天的光芒。該標題在行業評論家的眼中獲得了認可,這主要歸功於一種有趣的機制 - 僅當角色移動時,標題中的時間才流動。這允許超級奔跑不僅被歸類為標準FPS,而且還為益智遊戲。在遊戲過程中,我們需要觀察攻擊敵人,子彈或物體朝我們的方向飛行。謹慎是必要的,因為一個命中足以殺死我們的主角。