好吧,似乎輸入滯後可能還不錯。
Google Stadia-剛剛發布了一項針對玩家的視頻遊戲流服務。流媒體平台主要收到混合和負面評論,並且在玩家中並不那麼受歡迎,我們有在其他文章中已經討論過。首次評論的作者抱怨體育館服務的功能有限和下載數據的數量。儘管如此,最有問題的問題是輸入滯後的不可接受的水平 - 由於較高的潛伏期一些標題幾乎無法播放。但是,後者很可能是在過去幾天裡由Google修復的,因為在一項新測試中數字鑄造團隊,上述服務獲得了一些整齊的結果。專家將Google Stadia(基本和Pro版本)的性能與Xbox One X和PC平台進行了比較。紅死贖回2被選為測試 - 該遊戲當前通常用於各種基準測試。
這是上述視頻:
這測試的作者討論了與遊戲的整體質量和經驗有關的許多元素。 Chandoog,德國人的使用者論壇,發現並指出了所有測試平台的輸入滯後(輸入延遲和延遲)中最有趣的問題。
下面我們介紹了完整的設置紅死贖回2在Google Stadia服務測試中使用:
- 紋理質量:極端主義者,
- 各向異性過濾:小於4倍,
- 照明質量:中等的,
- 反射質量:低(如xb1x),
- 陰影質量:高的,
- 遙遠的陰影質量:高(高於xb1x),
- 體積質量:低/培養基(如xb1x),
- 鑲嵌質量:高的,
- 樹質質量:低的,
- 草質:低(如xb1x),
- 皮草質量:培養基(如xb1x)。
輸入滯後測試的結果:
- Google Stadia:385毫秒,
- 個人電腦(60 fps,三重緩衝):355毫秒,
- Xbox One X:435毫秒。
如我們所見,Google Stadia使用的遊戲質量並不是壓倒性的,就渲染而言,它仍然遠離PC和Xbox提供的質量。但是,以上測試證明了平台正在快速進步,並且剛剛擊敗了Xbox One x-發布後幾天。