索尼繼續發布其最初專屬的Playstation Prodions PC。該公司接一個地贏得了一個冠軍,因為在2個月的時間裡,我們收到了2場比賽。後地平線禁止西方,,,,Tsushima的幽靈引起了PC市場的雷鳴般的入口揮舞其他作品來自索尼的工作室。但是,港口遠非理想。粉絲報告問題聲音的,,,,崩潰,,,,開始新遊戲甚至是像對峙。另一方面,準備端口的Nixxes Studio實現了許多功能和設置來自定義PC上的性能。更有趣的是動態分辨率縮放。是什麼?應該打開嗎?讓我們找出答案。

Nixxes在PC上的Tsushima端口的Ghost中添加了很多設置方面做得很好。這是將游戲的性能優化為我們當前的設置的理想機會。但是,其中一些可能比其他人更令人困惑,例如,動態分辨率縮放也經常在遊戲機上找到。

從理論上講,這很簡單 - 當您的GPU不趕上屏幕上的動作並且無法輸出所需的幀數,它將動態縮小分辨率,以增加FPS的數量使體驗像黃油一樣光滑,而無需任何掛鉤。但是還有很多。

啟用這並不意味著突然間,您將在4K(3840x2160px)監視器上以1080p(1920x1080px)進行播放。由於該功能由遊戲引擎處理,因此開發人員必須指定生產可以在其中運行的最低和最大分辨率。此外,DRS是非線性的,這意味著只能將一個分辨率的軸縮放。因此,它不太明顯,但仍然可以提高性能。

您應該使用Drs嗎?

由於Tsushima的幽靈仍處於PC上的嬰儿期,因此在性能方面也有很多打ic。玩家注意到標題經常可以凍結和口吃。當然,我們可以期望它將在未來的一個補丁中很快解決,但到目前為止我們可以採用動態分辨率縮放來減輕此問題

DRS的創建是為了與之作鬥爭 - 意外的框架下降。但是,這並不意味著它將完全消除問題。直到從開發人員側進行更多優化之前,可以使功能完全享受遊戲是個好主意。另外,當更新已經改善情況時,啟用它仍然不會造成任何傷害,除非效果非常明顯並阻礙了Tsushima島原本美麗的創造。

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