道格·鮑克(Doug Cockle): 好的。你好!我的名字叫道格·鮑克(Doug Cockle),我提供了CD Projekt Red的《巫師視頻遊戲》系列中Rivia的英語聲音。

GamePressure:真棒!因此,讓我們從此開始:您與Geralt的旅程實際上是如何開始的?您還記得試鏡這個角色嗎?

DC:是的,我一直都在講這個故事。

我知道,對不起,我只需要問。

不,不,沒關係。我突然意識到我必須再次講同一故事。我該怎麼做,聽起來像是第一次?

這是非常標準的。當我試鏡時,這回來了巫師電子遊戲,第一個。這只是另一個工作,我一無所知巫師世界,這些書還沒有被翻譯成英文。我什至沒有想到路上可能有電視連續劇 - 顯然當時有。波蘭有電視連續劇。但是我對此一無所知。所以,我很冷。

我記得的那樣,來自CD Projekt Red的Borys正在監督試鏡。他試圖向我解釋里維亞的杰拉特的本質巫師一切。聽起來像是一個非常酷的世界。我喜歡幻想,我從小就讀幻想小說,看幻想電影等。儘管如此,這對我來說還是一個全新的世界。我沒有很多時間,所以他只是描述了他在尋找的東西,我做了我的事情,我發現一兩個星期後,我找到了這份工作。

這就是一切開始的方式。不過,我認為重要的是,當發生時,CD Projekt Red只是一個有點十幾歲的公司 - 我認為他們只有六個或十名員工或類似的東西。這是他們製作電子遊戲的首要努力。知道CD項目的人,知道這個故事。在此之前,他們是波蘭的遊戲分銷商。這是他們的第一次真正的郊遊。

在某些方面,這對我來說只是另一項工作。因為我做了很多視頻遊戲,這是一項令人興奮的工作 - 全新的幻想世界和東西。我絕對不知道錄製時會發生什麼巫師1在2005年。我不知道有多大巫師會得到。電視連續劇現在有多大的全球 - 兩個電視連續劇,Netflix系列,巫師視頻遊戲三部曲,所有DLCS和下一代版本,這些書終於翻譯成英文。

你知道,那時我做的是這個小小的……有趣的小遊戲。然後,多年來,它成為了今天的事。成為一部分是一件令人難以置信的事情。對於一個簡單的問題來說,這有點很長:“我是如何成為里維亞的杰拉特的?” - 這只是一次試鏡,我盡了最大的努力,當時我盡了最大的努力,然後變成了今天。

因此,您當時知道這不是唯一的遊戲,但希望是眾多遊戲之一?

我知道CD Projekt有這樣的野心。我知道他們在想巫師2當我們完成錄製時巫師1。我想我一度去做一些皮卡。 Borys又在那裡,他正在監督皮卡巫師1。他是一個如此熱情的人,我愛他,他很棒。他正在和我談論我們如何沉浸式遊戲。我們已經在看巫師2,我們正在嘗試確切地確切地使其成為遊戲的超級沉浸式……將您直接進入遊戲玩法,進入角色和內容的頂空。我當時想:哇,聽起來很棒,對您來說更多的力量,去吧(笑)。

這很有趣,因為我們總是想知道他們是否從一開始就知道它將是巫師2,,,,巫師3現在,另一部三部曲發生了。

我很想在CD Project Red的董事會會議上成為牆上的蒼蠅。我不知道他們進步了多遠,他們確切地知道要去哪裡。我的意思是他們是一個有遠見的人群,所以我認為他們可能有野心,也許不一定會公開。

他們起初正在測試水,看看他們是否可以做到這一點,然後發現可以。關於他們的驚人之處在於,每一步,每一個新遊戲,他們都將船進一步推出。與他們一起旅行真是令人興奮。

因此,從配音演員的角度來看 - 您如何準備自己成為像杰拉特這樣的角色?你有什麼參考嗎?顯然,主要問題是:您是如何找到杰拉特(Geralt)的聲音的?

好吧,聲音……我在視頻遊戲中扮演了很多……勉強的反英雄角色……所以我們最終發現的杰拉特的聲音與我以前所表演的其他一些角色相距不遠。但這是不同的。我曾經用過的登記冊要低得多,而且我很難實現巫師1實際上。將我的聲音放在那裡是一個真正的推動力。

但是逐漸地,隨著時間的流逝,它只是我聲音的一部分。我在屋子裡走來走去,像你一樣與自己說話:(用杰拉特的聲音):“啊,我要再次做菜。”這個杰拉特現在從我的臉上掉出來。但這對我來說真的很難,當我們第一次這樣做時。

他們一直在試鏡時對我說:“更低,更多的重力,沒有情感。”他們想絕對沒有情感。我通常得到的筆記是“將他置於更多。”您知道……“讓他真的很卑鄙,嚴重,就像他對他說的話沒有任何感覺一樣,他只是在那裡做這份工作。”因此,這是他靈感的一部分。但是真正困擾的是- 有人不記得,我通常將此歸因於博黎斯,但是外包媒體的馬克·埃斯代爾(Mark Estdale)說可能是他- 無論如何,有人建議我認為克林特·伊斯特伍德(Clint Eastwood)是骯髒的哈利。你能聽到的,可以嗎?我傾向於這裡的麥克風:(用哈利的聲音):“繼續朋克,讓我一天。” (笑)

哦,是的,那是一個。 (笑)

這就是他們把我的腦海放在我的腦海中。立刻我就像“我確切地知道您現在要尋找的是什麼。”這是我以杰拉特(Geralt)的聲音的靈感來源。

您是否有機會事先聽到波蘭杰拉特的聲音?您是否將波蘭杰拉特作為任何形式的參考?

不,一個……為巫師1同樣,我不知道波蘭電視連續劇。

我的意思是喜歡游戲;賈斯克·羅澤尼克(Jacek Rozenek)發出聲音。他們為您提供了遊戲的波蘭音頻樣本嗎?也許有參考?

不,不,因為我先錄製。如果我正確理解 - 而且我很確定我在CD Projekt上與某人交談,因為我只是想確定這一點 - 但是我從來沒有為Geralt做任何配音。我是第一個錄製的錄音,然後所有其他用所有其他語言都配音的演員,他們沒有復制我,他們做了自己的事,但是他們做了實際的配音,這比我所做的要困難,因為我只需要表演杰拉特。您知道……這需要技巧和才華以及其他一切。

我已經為自己配音了,這很難,因為您必須與錄製的第一位演員相匹配。如果他們記錄的是3.36秒,則必須在3.36秒的.10納秒內。因此,這是一項真正的技能。而且……您正在為此帶來自己的藝術性,而您正在做其他一切。

所以不,我從來沒有任何參考。我有概念藝術,我有開發人員對角色的描述 - 他們想和他做什麼。然後那隻是我自己的……你知道,從我自己和我對幻想的熱愛,那種角色,我對這個傢伙可能是誰的理解。

知道了。我要問的原因是當我與參與的人交談時賽朋克,他們提到他們所做的事情沒有錄製賽朋克。沒有任何語言是其他東西的配音。他們只是發出原始聲音:英語,波蘭語,德語。因此,這不是配音,而是他們自己的解釋。我想知道,對於第一場遊戲,他們是否已經採用了這種方法,或者也許在此過程中發展起來。但是你已經說過你是第一個。

好吧,我想是的。我不會發誓聖經或類似的東西。但是我的理解是我先錄製。然後他們之後錄製了另一種語言,因為他們想要……有人必須先錄製。

我對進行本地化的演員非常尊重,因為這確實非常具有挑戰性。他們不僅必須匹配嘴唇襟翼 - 或可能是可能的,也可能是可能的 - 我已經做了很多本地化,而且我通常沒有視頻要查看,我只有一個時間代碼。工程師走了:“對,道格,這品脫是3.36秒。”與我工作的最後一個 - 那是遊戲迪菲爾德紀事- 我正在為遊戲敘述者進行英語本地化。但這最初是用日語或韓國人(兩者之一)撰寫的,有時我用英語說的要比原始演員用日語錄製的時間更長。我當時就像:“我將如何適應3.36秒?!”然後,您與導演合作,有時您必須重寫一點點,以使其正常工作。但是,您不僅試圖匹配該時間簽名。您還試圖將自己的這個角色版本帶到三維生活陷阱中。真的很難。

聽到這個消息真是太神奇了。我曾經以為我想嘗試在生活中某個時刻演戲。只是看看感覺如何。但是每次聽到它時,我都會說:“是的,我不確定我會為這種工作而削減。”好吧,讓我們繼續前進。您還記得錄製過程持續了第一場比賽嗎?您可以將其與以下游戲進行比較嗎?它如何改變?明顯地,巫師3更大 - 這是一回事。但是我整個錄製過程 - 時間和過程?

這些年來,這麼多事情發生了變化。就像我之前說的,我們記錄了巫師1在2005年春季的某個時候。遊戲直到2007年才出來。我想說的是錄製的基本過程是相同的。是我在房間里和麥克風。和腳本。這些年來的變化是他們沒有紙質。我記得巫師1只需打印Excel的電子表格的轉換即可。來自CD Projekt的大約5或6個人在那裡進行錄音,導演等。當時我還不知道這一點,但是顯然他們在錄音的第二天之前的每一個晚上都遲到了。重寫線和東西。因此,從字面上看,從打印機出來的紙張紙上的紙質卻很熱。 CD Projekt的傢伙沒有睡覺。

所以巫師1有點瘋狂,因為從那以後,該行業再次發生了很大變化。為了巫師1- 那時並不少見,這並不是說他們做了我們還沒有做的任何事情 - 我們每天錄製了8至10個小時。我認為我們正在背靠背錄製。我認為我們錄製了大約10天。可能更像是7或8。

我們正在進行錄製的幾天,漫長的會議。而且,我們將花一個小時的午餐和常規剎車。但這是一個長時間記錄為配音人的時間。尤其是當您推動聲音做一些不喜歡做的事情時。就像我說的那樣,用杰拉特(Geralt)的聲音的語氣和登記,我將聲帶推向了他們的極限。所以當我完成會議時巫師1我的喉嚨會受傷。我會回到我的酒店,我會喝很多薄荷茶和東西。並試圖直到第二天不說話,因為我知道我要再做八個小時。那真的很難。

什麼之間發生了變化巫師1巫師2是事情開始數字化。它沒有在我面前的紙腳本上,而是在我面前的電視屏幕上。因此,導演可以在此過程中滾動腳本並節省很多樹。但改變的事情之一是,該行業最終意識到將演員置於聲樂攤位8個小時,並讓他們尖叫和喊叫並不真正對他們的聲音有利。所以我認為最大錄音會議巫師2是6個小時嗎?我們做了很少的事情,但是其中大多數只有4個小時。當開發人員處於緊縮點時,我們有時每天錄製六個小時。但這通常不是連續七到十天 - 大約每週兩到三天。我有點散開。

現在,在展位中的配音演員來說,行業標準最高為4小時。這是正確的,因為大約三個半小時的標記,我開始感覺到一點。我可以輕鬆四個小時。但是,您確實開始感覺到它。然後,您作為演員走了“好吧,我必須退縮一點,因為我還有一個半小時要去。”因此,類似的事情已經改變。該行業對演員的工具變得更加謹慎。以及一種節省很多樹木的方法。錄製的基本過程仍然相同。我站在麥克風的前面,閱讀了腳本,並儘我所能賦予角色。

fot。 Witcher 3,CD Projekt SA,2015年

您提到您很早就完成了聲音,就像發行前兩年巫師1。你還記得當你為杰拉特做聲音時嗎?巫師3?發行前多早?

我不記得確切。我認為我們可能已經開始錄製一些DLC材料,因為石頭的心當我們仍在做一些非常最後的拾音器時巫師3。我不確定這一點。但這在此過程中很晚。巫師3在2015年7月或5月出版。我認為那個冬天我可能正在做皮卡。我不記得特別記得,但我認為可能是在2015年1月左右進行最後一次接送。

當您認為這是一個有趣的回顧巫師應該早點出來。像2014年12月?甚至更早。當您說您在冬天仍在為此進行最後一刻的拾音器時,該過程的時間更長。它令人著迷 - 成為遊戲的粉絲,看看一切如何變化,時不時地被推遲。

太神奇了。我的意思是,當他們意識到這一點時,我可以將帽子戴上CD Projekt紅色 - 我們可以將這個遊戲帶出許多錯誤和修復程序,或者我們可以修復這些東西,然後將其放出一樣完美可能對世界。這不是一件容易的事。在某些方面,將游戲放在那裡然後修復問題會更容易。但是他們選擇不這樣做,我認為這是一個不錯的選擇。人們意識到CD Projekt在所有遊戲中都做出了努力。他們在乎。

即使有些人可能抱怨賽朋克

他們推遲了賽朋克也兩次。

是的。這是一個困難的情況,顯然涉及的因素很多。但是我很高興 - 我記得在實際發布前半年玩遊戲,我們覺得自己還沒有準備好。但是,是的,他們盡了最大的努力,現在絕對很棒好的。您提到了大約在同一時間錄製DLC,那麼您多早就知道DLC中會發生什麼?您什麼時候開始錄製這些,什麼時候完成了實際工作並完成了巫師3

它與遊戲中的聲音表演的方式相當多,我們 - 演員 - 幾乎一無所知。我們對遊戲一無所知。而且我們經常會像角色摘要一樣,為我們提供某種指示或某種概念藝術。因此,我們不知道我們在講什麼故事,我們不知道它可以去哪裡,我們甚至都不知道對話將是什麼 - 我們只是出現,我們在觀光和行動,行動,行動我們的小襪子掉了。遊戲開發人員對他們的工作很秘密。所以,我什麼都不知道。我什至不知道會有DLC,直到我的經紀人打電話給我說:CDPR詢問您的可用性,並記錄DLCS巫師。我走了:“哦,好,更多的巫師!耶!”那是我的反應。直到我們錄製了故事情節,我才知道故事情節是什麼。

您還記得當時錄製的會議中對您而脫穎而出的任何東西,而不知道完整的故事?就像您錄製的任何特定位一樣,給您留下了持久的印象嗎?

您知道,錄音本身 - 這是工作。這是愉快的工作,但這是工作。所以不,實際上錄製的線條沒有什麼,沒有什麼可以特別有趣的。我喜歡從事巫師。因為現在這是我靈魂的一部分。這是我的一部分。

發生了一件事。在這麼多年的過程中,總是會錄製這樣的事情的是您與與之合作的人建立的關係。

有一天發生了一件事情。這真的讓我感到驚訝。我對CD Projekt有多麼願意談判某些事情感到驚喜。我去做錄音,我不知道我們今天要記錄什麼。我出現在錄音室裡,當時我坐在大廳等待,導演凱特·薩克森(Kate Saxon)出來了,她說:“道格,幾分鐘前就來了。我希望您看一下我們應該錄製的場景的這一部分,並告訴我您的想法。”因此,我進去讀了它,我當時就像:“哦,好的。”

CD Projekt,從一開始 - 他們真的很想要巫師艱難打擊並擊中家的遊戲。他們希望遊戲能夠處理現實生活中的問題。而且不要迴避艱難的主題。但這很難。我對凱特說:“哇,那是沉重的東西。”我不會告訴那是什麼,因為我認為這不公平。我想我以前曾提到過,但是我想我希望將來不喜歡……

當然。

無論如何,這是一個故事情節,它確實走上了可以接受的東西的邊緣。這就是凱特的想法,她想看看我的想法,我的感覺:“是的,這很難,我不知道……我們應該和CD Projekt談談嗎?”工程師也有同樣的感覺。

因此,我們三個人,我們在這個房間裡進行有關“哇,這就是我們今天應該錄製的內容?我們認為我們不應該,我們認為它應該在遊戲中。”因此,我們打電話給CD Projekt,我認為我們與Bory進行了交談,我認為他承擔了我們的擔憂,或者無論我們與之交談的人都了解了擔憂。然後他們說:“好吧,今天還記錄了其他內容,我們將在該任務中與您聯繫。”他們從來沒有這樣做。我認為他們回頭看了看:“嗯,是的,也許是對的,也許這太多了。”

但這真的很有趣,因為那以前從未發生過。我想我永遠不會感覺到自己擁有力量……我的意思是我們三個人,不僅僅是我。通常,我只是記錄我給出的台詞,除非沒有意義,否則我可能會建議重新單詞,以便它們在英語中更有意義。整個冒險對我來說是一個有趣的事件。部分是因為……這是一個很好的例子。

我認為,即使我陷入了陷阱,有時也認為我在遊戲中的角色中錄製了我的小筒倉錄製聲音。那就是我要做的。我是更大的一部分,您知道,我正在提供聲音,但是有動畫師提供角色運動,概念藝術家正在創造世界的外觀 - 有一大批藝術家在製作這些遊戲。有時您會感到 - 因為您一個人在靴子裡,所以您不會覺得自己是合作的一部分。但是您是,那是我這個行業合作的本質對我來說很清楚的時刻。我們是三位坐在房間裡的藝術家:“嗯,我們的事情可能太遠了。”我們與作家交談,他們顯然同意了。那很酷。

非常有趣的見解。現在回到杰拉特本人的角色 - 多年來,您的杰拉特(Geralt)發生了什麼變化?您提到了聲音 - 這是一回事。他是一個平坦,無情的人。但是我有點像在三場比賽中,他改變了一點,你不覺得嗎?

我剛剛寫了一篇文章……不是一篇文章,這是一本書中的一章,它在……誰知道何時出現。就是這樣。當CD Projekt Red首次將我介紹給Geralt時,他們絕對堅持他沒有情感,我認為……我認為這是有意識的……但是我不自覺地認為……也許有點有意識地……好吧,我有點拒絕了這一點。

因為我只是覺得 - 首先,如果他絕對沒有情感,那我為什麼在這裡呢?我是演員,演員對人類情感的處理,這就是我們要做的。我了解他們要做什麼……他們想要這種角色的感覺,該角色因草的試驗而改變了,以至於他們從根本上不再感覺到了。我改變了。在我的腦海中,我覺得杰拉特確實感到 - 實際上,他感到非常非常深刻。他只是可以讓自己感覺到。因為如果他讓自己在任何時候都被自己的情緒統治,他就會死。因此,他是一種經典的男性刻板印象,你知道嗎?抑制情緒,將他們埋在裡面的人,直到他發展癌症或類似的東西,你知道嗎?

因此,我從來沒有覺得杰拉特沒有情感。而且我並沒有真正與CD Projekt進行討論。這只是我自己的工作方式。因為作為演員,您要做的事情之一是您試圖找到角色採取行動的原因。這些原因通常是基於某種情感……對某事的渴望?或者它們是沒有想要的東西的結果。您知道……其他情緒 - 令人失望,沮喪,無論它可能是什麼。我變得有點哲學,但是我一直在為杰拉特(Geralt)推動情感障礙。其中一些是有意識的,其中一些是無意識的。我並不是要改變寫作或類似的內容。我只是想讓杰拉特(Geralt)盡可能地使杰拉特(Geralt)成為三維。這意味著時不時地給他情緒。我認為這再次是合作,但我認為發生的部分原因是……作家有意識與否,隨著遊戲的嚴肅性的持續,他們變得更加感興趣,並且對給杰拉特的寫作本身更加自信。他們給他們的每一英寸,我都拿走了三英寸。

我喜歡思考,我很想就此與寫作團隊聊天。如果有什麼真相,因為我只是在腦海中彌補這一點。我根本沒有證據。我認為我們正在互相推動。我認為他們在發展時看到了我的表演,並看到我可以將杰拉特帶到這些地方,並實際上擺脫了它。他們走了:“好,讓我們再讓杰拉特吧。”因此,當我們到達血與酒DLC,他的情感生活正在進行中,與瑞吉斯(Regis)以及與周圍其他人的關係的友誼也很明顯。是的,我從沒想過他沒有情感。而且我認為作家對給他更多的情感空間變得更加自信。

我認為遊戲也有點鏡子。我不知道您是否記得,但是……我認為那是在“命運之劍”中。有一個關於杰拉特(Geralt)和揚納弗(Yennefer)以及法師(Istredd)的故事。 Yennefer給了他們兩隻黑魔鳥,並留下了它們。那是杰拉特(Geralt)與他的情感聯繫在一起並生氣的那一刻,他做了魯ck的事情,這是他不像巫師那樣做的事情。對我來說,遊戲中發生了類似的事情,當您從這個無情的角色開始時,他只是去旅行,而當他經歷了所有這些事情時,他就與使他成為杰拉特的杰拉特的一切重新連接。以免這就是我對此的感覺。

在書中,我不記得薩普科夫斯基(Sapkowski)將他描述為無情的。我現在已經幾次讀過《谷書》,我看到了杰拉特的充滿情感。負載!但是就像我說的那樣,他沒有被他們統治,他不能。這就是我對整個角色的解釋。

然後,我才讀過書籍,直到……我認為可能是2008年或2009年。我的意思是,“最後的願望”直到2007年或08年才能用英語出現?直到2008年或2009年,我才掌握它。而且我已經錄製了所有巫師1我大概是錄製的三分之一巫師2當我拿到第一本書時。

這影響了您的杰拉特嗎?那時只是熟悉這些書嗎?

它無疑使我對杰拉特及其世界以及他如何看待它有了更深入的了解。我認為完成了巫師1我有點建立了一種理解,使CD Projekt Red的傢伙從字面上看,就像五個傢伙一樣 - 他們真的很擅長描述巫師世界。他們有可以與我的概念藝術和類似的東西分享。他們能夠很好地向我介紹我。但是讀書很有趣。我什至不記得它們是什麼,但它們是我想到的概念巫師世界,一旦我開始閱讀書籍,我就像是:“哦,我的腦海裡沒有那樣,但是現在我明白了。”你知道,那種小時刻。當我終於能夠讀到最後一本書時,我就像:“嗯,現在呢?!” (笑聲)

是的,還有很多。知道杰拉特的故事是如何結束的,當你寫他的新故事時,這一定很有趣。顯然,薩普科夫斯基(Sapkowski)說,遊戲不是佳能。但是它們也是杰拉特故事的相當現實的延續。因此,將這個難題終於適合正確的地方一定很高興。

是的,是的。我的意思是這是一件有趣的事情,不是嗎?因為Netflix的系列也不同於書籍。在三種不同的媒介中,每種媒介都很好地看得很好 - 講故事,你知道嗎?

這就是真正的目的。但這很有趣。我已經放棄了這一點 - 試圖擺脫時間表和故事情節 - 我的頭無法做到。這些書就是它們的樣子,遊戲去了他們去的地方,而Netflix的系列已經走了。就像我說的那樣 - 每個人都很棒,在自己的筒倉上很棒。您將嘗試從三個組合中有意義,這沒有任何意義。您不能製作頭部或尾巴。

fot。 Witcher 3,CD Projekt SA,2015年

這是真的。好吧,您認為是什麼定義了杰拉特的聲音?如果有人想嘗試做杰拉特。什麼是關鍵成分?

人們經常試圖模仿我對杰拉特的印象,以及他們傾向於將其描述為“低和raspy”。 (從明顯低調和狂歡的杰拉特的聲音開始說話)“您可以用我提供的杰拉特的聲音聽到它”,這實際上不是……(另一次嘗試獲取更低和更raspy)“我的聲音真的很底,它非常微妙,很低,我需要將麥克風上的增益真正正確地做到。”

因此,當人們試圖做我的杰拉特聲音時,他們傾向於下較低的登記冊,並試圖使其有些呼吸。哪個 - 我想這是我在做什麼?但是就像我說的那樣,當我第一次開始做我們所有人現在都知道的杰拉特聲音時,這確實非常困難。

我不是100%確定我在用聲帶做什麼以使聲音發出聲音。我只知道很痛。 (笑)現在沒有。聲帶就像體內的任何其他肌肉一樣,您可以像運動員一樣訓練它們。僅僅做杰拉特的聲音很長時間以來,我就訓練了我的聲帶去那個地方,如果願意,我現在可以整天做。我不知道它是否回答您的問題。

這只是一個有趣的觀點,您如何看待自己的聲音。

我確實想到了克林特·伊斯特伍德(Clint Eastwood)。因此,在我看來,我是克林特·伊斯特伍德(Clint Eastwood),當時是骯髒的哈利(Harry)。但是他的背上有長長的白髮和劍。

那是一個有趣的圖像。我必須問這個 - 您想繼續成為這個角色嗎?您做了巫師遊戲,您為杰拉特(Geralt)做了所有這些客串靈魂卡里布爾,蒙斯特·亨特,還有什麼……

就在最近的AFK競技場。

他們把它放在失落的方舟中,但我不知道杰拉特在這方面是否有聲音。但是您想繼續這樣做嗎?

是的!我會的。我想我可以誠實地說,如果我不被邀請回來,以後巫師領域遊戲,我認為我真的會失望(笑)。我很喜歡為杰拉特(Geralt)發音,我真的很喜歡它。而且他 - 就像我說的那樣 - 他現在已經成為我的一部分,我想認為我也是他的一部分,至少在您用英語玩遊戲時。

我遇到了很多巫師粉絲和其中一些人說:“你很棒的道格!但是我只是喜歡德國杰拉特。我真的很喜歡演員用德語描繪杰拉特的方式。”很多人都喜歡波蘭的杰拉特。而且我最近在聽賈斯克的表演。我當時想:“哇,他聽起來更……他的杰拉特版本更加音樂。”實際上,哪種有意義的原因- 我不知道這一點,因為我不會說波蘭語,而我看不懂波蘭書籍- 但是有人以波蘭語形容這些書幾乎是詩意的,就像Sapkowski使用單詞和圖像一樣。這讓我認為也許這就是雅心(Jacek)的目標 - 您知道,試圖符合書籍中的語言流程。這也是談論本地化的內容 - 這些語言中的這些角色和文化參考。因為每種語言都有自己的版本,即英雄是什麼,所以這些原型是我們所知道的。但是您知道,日本杰拉特與波蘭杰拉特,來自中國杰拉特的德國杰拉特不同。

日本杰拉特(Geralt)肯定很有趣……就像杰拉特(Geralt)是武士。然後,我認為德國配音一般都有特定的人在做特定演員的聲音 - 如果有人稱為基努·里夫斯(Keanu Reeves)約翰·威克他們還將在他身上配音矩陣,同樣的事情賽朋克。就像您一生都在做同一演員一樣。

DC:我不知道他們在德國這樣做。

顯然他們這樣做了,我在某個時候讀到了這件事……

我認為他們非常強烈地保護自己的行業。我對此一無所知,但我知道德國的戲劇學校的課程很小,一般來說,在德國祇有6所戲劇學校或類似的戲劇學校?我不知道,我可能在談論boll。我有一個仍然在德國教書和工作的朋友,他正在向我描述這一點,基本上說德國娛樂業非常孤立,他們真的不希望局外人進來,並且他們非常強烈地保護自己的行業。如果某人現在終生是杰拉特,我不會感到驚訝。

是的,這是可能的。因此,我想知道您對他們有可能與巫師1翻拍。我的問題首先是:您對第一個的工作有何看法巫師- 您想看到它只是為了重新製作而重新使用嗎?你對那個一樣滿意嗎巫師3?您是否考慮再次參加冒險進行重製?

我必須首先陳述明顯的 - 我喜歡為杰拉特(Geralt)配音,所以我想做更多的事情。我也喜歡這項工作,是的。我有賬單要付。因此,您知道,杰拉特(Geralt)的更多工作真是太棒了。我很高興這樣做。我不知道翻拍會發生什麼。我也與其他人談論了這件事,不幸的是 - 我不是那堵牆上的飛。我不知道CD Projekt和...正在開發翻拍的工作室的確切計劃是……?

這是傻瓜的理論。

是的,是的,是的。我不知道他們在想什麼。我認為……我認為什麼只是假設。我一無所知。我認為他們可能正在試圖重述相同的故事巫師1,但是,有了鈴鐺和哨子,他們就沒有可用。這可能意味著不同的附帶任務或略有不同的故事重點?我的意思是這是翻拍的整個想法,不是嗎?我們最後一個不是很久以前。巫師1是在很長一段時間之前製作的。在遊戲中進行對話可能是一件好事,但這也很昂貴。他們最終可能會重塑巫師1並保留原始的線……我不知道。

我希望他們重製巫師1憑藉全新的遊戲願景,這將需要我錄製杰拉特六個月(笑)。

是的,那太棒了。然後,重製的時候巫師1您為什麼不去第二部分和第三部分?

是的,為什麼不。我是說,國王的刺客仍然可以很好地站立,並且狂野狩獵如果沒有別的,那是經典。

好的,這就是翻拍。我想如果杰拉特會回來巫師4,哪個已經在生產中,您會在那裡?

哦!絕對心跳。

我想對此毫無意義……即使您已經以某種方式參與其中,您也有義務將其保密。

我現在什麼都不能談論。問題是,無論我說什麼,人們都會認為我要保持安靜。這是一件有趣的事情,因為有時我可以誠實地說:“不,我什麼都不知道。”但是聽眾中有人會說:“不!你必須知道一些東西!”

我敢肯定,對於工作室來說,這也會很有趣。因為他們說的是巫師3是杰拉特故事的結尾。但是結束這個故事並不意味著他不能作為別人故事的一部分重新出現。我很確定這將與CIRI有關。

我認為這是什麼:他們有點設置了。我不知道他們是否是故意這樣做的 - 當杰拉特終於在巫師3,她正在告訴他她所經歷的所有世界和東西,有一個參考賽朋克在那里和……與Ciri的很少的交談中點點頭。對於我的錢,這是一件很棒的事情。如果我在CD Projekt,我肯定會說:巫師4關於Ciri從世界到世界的跳躍,並進行了許多冒險。

我完全同意。我覺得這是另一個三部曲的英雄的角色。然後,您可以讓所有熟悉的角色回來。

是的。他們為什麼還會讓她成為一個可玩角色巫師3

確切地。因此,似乎我們已經弄清楚了。

但是他們仍然可以完全讓我們感到驚訝。巫師4最終可能像山貓的學校一樣,是關於這次全新冒險的……

好吧,我必須問,因為我們幾乎沒有時間。這是一個快速的 - Triss或Yennefer?為你的杰拉特。

為我的杰拉特?好吧……(笑)好的,首先……Triss和Yennefer - 兩個了不起的女性角色,您知道……堅強,強大,美麗,聰明 - 出色的角色。如果我是杰拉特(Geralt),如果我可以在它們之間進行選擇,那麼我可能會和Triss一起去。但這就是我!那是我好的……我和Yennefers約會(笑)。我喜歡那些關係,也許……也許幾個……我不知道……你知道我的意思。那兩個女人就像對立面一樣,她們非常不同。我有點將日元視為危險的選擇。如果您和日元一起去,您將變得熱情。黑暗的激情。

您基本上會得到填充的獨角獸。

是的,是的。但是,為什麼我吸引Triss是因為她感覺更像是朋友。這是我的觀點 - 其他人對此有所不同 - 日元是一個熱情的情人選擇。特里斯(Triss)是我要和的人,因為她感到舒適。很好,不舒服,她並不容易。她有自己的掛鉤,問題以及其他一切。這就是使他們如此出色的角色的原因。他們是如此復雜。我只是和Triss一起出去。而且我也總是喜歡紅色的頭髮,不知道為什麼。

我懂了。我要問的另一件事是,您如何看待亨利·卡維爾(Henry Cavill)對杰拉特(Geralt)的印象?他對自己對奧運會的迷戀總是很發聲,我想听聽您對他的作品的想法。

我以為他做得很棒。我試圖沒有任何期望,因為這很容易為自己做。我希望亨利有空間去做自己的事情,看看他能想到什麼,看看他對角色的看法。我喜歡它。我認為他在杰拉特(Geralt)做了出色的工作,所以……是的。我批准。道格批准了亨利的杰拉特。

凱,這是一個標題! (我們倆都笑)。您想听聽原始波蘭版Geralt與您的原始版本的比較嗎?這是YouTube的簡短剪輯

好吧,我只是在聽。音樂性太多。他的聲音如此可愛。在波蘭語中也聽所有的暴徒。他有點了,我稱它為“扔掉”,這不是一件不好的事情……他的交付方式……他似乎給杰拉特更多……我的是更加重力……而賈斯克,我認為他……我得到了,但是我不了解波蘭``在他之下就這麼遠。在他的聲音中,這些傢伙有些不屑一顧。

我一直在書中對杰拉特(Geralt)的感覺。就像他對普通巫師的教育程度太過教育一樣,然後他覺得他遇到的暴徒確實在他之下。但這並不是“哈哈,我比你更好!”。就像:“我什至不在乎您的想法,因為您甚至都不在那裡。”

是的,我認為這就是我在Jacek的表演中聽到的。是的。 “您認為哪個聽起來更好?” (笑)。我不知道!我的意思是,我當然會為自己投票。

是的,這是由七年前的波蘭的某人發布的。比較獲得了700,000多次觀看次數,其中有很多。但是很高興聽到……它是單獨的本地化,就像它給出了更多的深度,因為您對同一角色有不同的解釋。聽到這一點,這真是太神奇了。

你知道,這就是聲音的藝術。我認為,思考演員必須採取的精神轉變,使文化上從一種表達變成新表達方式的心理轉變。同樣的材料……這可能是一件簡單的事情,只是在波蘭語中沒有直接翻譯英文的單詞。必鬚髮現一個英語單詞近似,但是對於這種新的文化參考。

我談論的其他語言不足以進行直接比較,但您知道我的意思。我認為這絕對令人著迷。就像我說的那樣,我已經做了一些本地化,有時您……您……您的翻譯人員,導演,以及原始導演……(笑),您知道,所有這些人都撓頭:“好吧,好吧,這在日語中很有意義,但英語沒有意義!我們如何使英語有意義?!”

我知道你的意思。好的,最後一個問題。您可能很容易記住。遊戲中哪些線條最能與您聯繫?粉絲要求您做什麼行?

DC:通常是(又變得低和raspy)“風是how叫”。或者:“該死,你醜陋。”這樣的事情。我認為很多遊戲都是如此 - 不是所有遊戲,而是其中許多遊戲。但這當然是正確的巫師。您知道,所有與遊戲中的人交談的時間,最後,您無法選擇問題,因此您所能做的就是去:“見。”我認為,每個“看到Ya” - 您最終都會在遊戲中以杰拉特(Geralt)為獨特的每個“見ya”。他們沒有我的記錄只有一個“見ya”。在每個對話樹的結尾,我必須做:“見。” (笑)

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