Apex Legends將在十年內開發。
電子藝術已經發布了有關其財務業績的報告在今年4月1日至6月30日的第一季度(今年)。收入為12億美元。數字來源產生了多達104.9億此金額,而盒裝銷售僅帶來了1.6億美元。
有關的:貪婪的電子藝術進入了遊戲玩家的黑本書。經過21個賽季,公司決定追隨Apex Legends玩家的錢
“ As Services”類別持有數字收入(7.31億美元)的最大份額(7.31億美元),其中包括各種類型的微交易和對遊戲機和PC Productions的訂閱。完整版本的銷售帶來了1.32億美元,移動市場負責剩下的1.86億美元。值得回憶的是,目前有28%的公司利潤來從EA體育運動會上的終極團隊模式包裝出售。
在十二個月(2018年7月1日至2019年6月30日)中,收入為502.2億美元,其中38億美元來自數字來源。利潤為214.7億美元。
該公司還分享了其生產的一系列有趣的統計數據。每週8-1億人玩 在Apex Legends。電子藝術預計該遊戲將在未來十年內保持活躍。如有必要,出版商擁有的其他團隊將協助重生娛樂活動來開發項目。
智慧型手機星球大戰:英雄銀河系也是一個出色的表現。自發布以來,標題已由近8000萬用戶播放。難怪發布者會定期使用新內容髮布更新。
電子藝術也吹噓模擬人生4。在上一季度,遊戲的擴展比去年的下載頻率高55倍。
EA財務報告中的其他有趣信息:
更多的:“我們搞砸了!”當玩家失去所有進展時,Apex Legends的開發人員承認了Dev。幸運的是,這個錯誤很快解決了