來自30分鐘的遊戲視頻(下圖)堡壘:獵鷹編年史 已在線發布一個??這是由托馬斯·薩拉(Tomas Sala)創建的城市建築商,負責RPG的開發人員獵鷹,該策略與之共享一個宇宙。

  1. 它的行動將在大戰後40年進行。我們首先訪問的Ursee土地獵鷹,需要重建。
  2. 球員的目標 堡壘:獵鷹編年史 是將其恢復為以前的榮耀一個??由於土地的苛刻性,這並不容易。
  3. 作為適合RTS的遊戲的基礎是從頭開始擴展定居點一個??主要是由於改善建築物並建立廣泛的路線和通信連接的機制。

是什麼 堡壘:獵鷹編年史脫穎而出是它有趣且一致的藝術風格,開放的世界和對探索的重要重視。它不僅可以發現富裕的原材料存款的地方,還可以幫助與其他派系建立聯繫,我們將能夠合作或與之抗爭。

適當照顧進攻和防守能力的方面似乎是遊戲玩法的第二個支柱 堡壘:獵鷹編年史我們的城市甚至可能受到龍的攻擊。因此,不僅需要技術和社會發展,而且還需要軍事。無論是通過僱用指揮官還是獨立創建戰鬥組(在以後的階段)。

但是,如果我們是和平主義者,更喜歡奇妙的大都市的不受限制的建設,該遊戲將提供免費的施工模式,該模式將缺乏挑戰和衝突存在於默認遊戲中。

重要的是,堡壘:獵鷹編年史不僅誘使其圖形藝術和遊戲解決方案,還誘使多個屢獲殊榮的作曲家本尼迪克特·尼科爾斯(Benedict Nichols)的配樂。

演示版本

堡壘:獵鷹編年史 將於3月26日在PC,PS5和Xbox系列X/S上發布。將於1月30日提供演示?它將可用在上述每個平台上。

更多的:關於挖洞的遊戲中有第二個結局嗎?許多玩家認為傳送器可能是關鍵