E3 2021即將來臨。儘管在接下來的幾天裡有很多會議在等我們,但其中一個引起了人們的注意。我說的是定於週日舉行的Microsoft和Bethesda聯合演出。前者決定更早地透露一些卡片,這要歸功於我們學會了關於通過Xbox Game Pass遊戲的未來很多。

微軟的訂閱目前非常受歡迎,但是鑑於該公司宣布的內容,可以肯定地假設對遊戲通行證的興趣只會增長。因為直接在電視上使用服務的選項呢?沒有控制台,沒有PC,只有控制器和Internet連接?這是Microsoft想要採取的眾多動作之一,以向世界各地的人們提供幾乎無限的數字娛樂訪問權限。

Xbox遊戲傳球目標。資料來源:Microsoft。

該公司保證,它已與全球電視製造商合作,將“ Xbox Experience”整合到與網絡兼容的集合中。還有,該公司還開始使用自己專用的流媒體設備工作- 也新遊戲機- 這將使我們能夠在任何監視器或電視上的雲中播放。這些設備的消息在未來幾個月內不會預計,但是微軟發送的信息很明確 - 該公司希望鼓勵盡可能多的人嘗試視頻遊戲,消除任何可能站在的潛在障礙(包括財務)他們的方式。

朝這個方向邁出的一步是,在接下來的幾週內,Xbox Cloud Gaming可以在所有Xbox Game Pass Ultimate訂閱持有人中使用。他們將能夠通過PC,電話和平板電腦上的瀏覽器(Edge,Chrome和Safari)專門播放許多標題。此外,今年晚些時候,Xbox Cloud Gaming預計將直接在PC上的Xbox應用中實現,因此適應了“控制台體驗”的水平。這將使我們能夠在下載之前嘗試某些標題。

Xbox Brand的負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對所有這些評論如下:

“我們認為,遊戲,互動娛樂,並不是真正關於硬件和軟件。這與像素無關。是關於人的。遊戲帶來人們togethe。遊戲建立了橋樑和鍛造債券,在世界各地的人們之間產生了相互同情。歡樂與社區 - 這就是為什麼我們在這裡。”

與電子娛樂的其他領域相比,遊戲。資料來源:Microsoft。

Spencer的話是由Microsoft首席執行官Satya Nadella借調的,他還說遊戲是娛樂行業增長最快的部分。

“我們認為,微軟可以在使遊戲民主化和定義互動娛樂的未來中發揮領導作用。實際上,我們相信我們擁有令人難以置信的競爭優勢的三個關鍵領域:?首先,我們的領導力在雲計算中。其次,資源?我們嗎?構建我們的訂閱服務,Xbox Game Pass。第三,我們整體關注的是增強創作者的能力。”

開發服務以及與之相關的所有事物的願望是不足為奇的 - 數據表明Xbox遊戲通行證訂戶與沒有訂閱的人相比,頭銜高40%;他們還玩30%的遊戲類型。特別有趣的是,我們大多數人可能可以證明的事情 - 超過90%的XGP用戶表示,他們檢查了沒有遊戲通行證的遊戲。

Xbox遊戲通行證無處不在。資料來源:Microsoft。

服務上可以使用的遊戲的開發人員也從其存在中受益。據說,單個工作室的頭銜提高了八倍。這不僅是通過遊戲的示例來顯示的拆卸器或者MLB:演出21- 儘管從第一天起就可以使用Xbox Game Pass,但它還是4月份Microsoft遊戲機的最暢銷遊戲之一 - 但也是Microsoft訂閱與EA Play的集成。遊戲與電子藝術徽標籤名,可用的自11月10日以來的遊戲機上的遊戲傳球中(開啟)個人電腦自3月18日以來,據說吸引了Xbox用戶的時間是兩次訂閱之前的兩倍以上。

此外,該公司計劃介紹其遊戲訂閱的新變體- 在內容和價格方面 - 以便世界各地的遊戲玩家可以為自己找到合適的報價。我們應該盡快獲得更多信息 - 微軟和貝塞斯達的會議將於6月13日舉行。

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