E3貿易展覽即將結束,我們一直在猜測一段時間以來,但直到昨天,活動的組織者娛樂軟件協會(ESA)正式宣布,該活動是1995年組織的第一版不再舉行。為此感到悲傷 - 無論您如何看待它 - 新聞對遊戲開發人員的反應,他們沒有用告別言語隱藏自己的情緒

最早決定告別E3博覽會的開發人員之一是Hideo Kojima,父親金屬齒輪固體。在他在X上的個人資料上,開發人員出版來自的屏幕截圖金屬齒輪固體2並寫道:

“ E3的結尾是可悲的消息。我特別感謝MGS2在2000年的介紹。此後已有23年了。我永遠不會忘記當時收到的站立的鼓掌。如果沒有E3,日本的開發人員和遊戲就不存在在這樣的範圍內,E3匯集了來自世界各地的開發商和行業代表。 E3。”

官方刺客的信條檔案發表GIF上標有“速度requiescat,老朋友。感謝您的美好回憶”。速度(或“和平休息”)一詞在這裡很重要,因為這些單詞經常被Ezio Auditore使用,Ezio Auditore是其中的英雄之一交流

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Cory Balrog,創造者戰神,感激地回憶介紹了流行系列的第一部分,並指出他既愛又討厭那場演出

“多年前,我正在演示《第一戰之神》的演示版本,看到人們對憤怒的傢伙戴著連鎖店主演的遊戲感到多麼興奮。我既愛又討厭那個節目。”

托馬斯·沃斯出版過去的照片,他為消息加上了標題:

“這麼多偉大的E3回憶,從哪裡開始?!這對我來說總是一年的亮點。弄清楚我是否有錢去!!”

Limited Run Games開發總監Joe Modzeleski除了感到遺憾外,還沒有隱藏他的刺激。在他在x上的個人資料上他張貼了以下消息:

“儘管消費者看不到差異,但E3的損失對於在行業工作的人來說是巨大的。實際上有形價值已被更為商業和憤世嫉俗的東西所取代。我們都知道是什麼幫助殺死了E3,並且作為一個行業我們都應該不高興。”

拉里·哈里布(Larry Hryb)在Xbox部門工作了20年,他對他的

“ 2023年肯定會隨著行業發生許多變化的一年。#ripe3”

E3的歷史時刻

E3的觀眾和訪客有機會見證了許多令人難忘的場景,不僅是與視頻遊戲直接相關的場景。在活動的階段,主持人不乏試圖用武力變得有趣的演講者,您可以猜到 - 這並不總是對他們有用。如果您準備好回憶,笑聲和一點尷尬,在下面,您會發現E3的一些時刻在歷史上已經下降了

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