如今,越來越多的開發人員選擇使用虛幻引擎5,由Epic Games開發。這不僅適用於新研究,還適用於長期使用專有技術的行業退伍軍人。我們可以在這裡提到CD Projekt Red或Halo Studios(以前是343個行業)

不能否認有一個變化對整個行業具有很大的重視,並且與特定風險有關。在遊戲行業會議(GIC)與PGA 2024平行的情況,我們有機會與一些開發人員交談。在GIC上,大赦國際也授予了這場我的戰爭和鮑德爾的大門3。

UE5的受歡迎程度部分是由於遊戲上的遊戲外觀如何我們可能都記得Matrix Aukens演示,這可能會使下巴的圖形下降。但是,這並不是唯一的重要功能。同樣重要的是使用的便利和多種現成的基本工具。

這款引擎很舒適地使用,這肯定很重要。比比賽更舒適-11個工作室的高級技術負責人亞歷山大·考格(Aleksander Kauch)。

這是一款巨大的引擎,具有擁有許多準備好的工具的優勢-Techland Studio的程序員Bartosz Szczypka。

巨大的優勢也是虛幻引擎5的可用性。每個人都可以輕鬆地將其下載到自己的計算機上,並通過在YouTube上遵循教程來學習如何使用它。因此,公司更容易聘請已經有一些知識的專家。

潛在風險

UE5越來越廣泛地使用市場壟斷。如果其他引擎在某個時候被邊緣化或消失,Epic Games將能夠向開發人員製片廠指示術語。

我認為最大的問題是缺乏競爭。如果有競爭,有人希望以某種方式比其他人更好,並將公司向前推動-Render Cube的首席程序員Sebastian Topolski。

另一個問題是UE5的改編,最初是為FPS遊戲創建的,現在正在開發Fortnite。因此,很難做一些“瘋狂”的事情。此外,該引擎提供了一些現成的解決方案,因此開發的遊戲可以類似地工作。

  1. 遊戲行業會議 - 官方網站

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