鐵收穫的評論已經可以在線檢查。

鐵收穫這是由Jakub Rozalski開發的宇宙中期待已久的戰略遊戲,明天將推出。如果您好奇的世界如何1920+由德國工作室King Art Games展示,該遊戲的首次評論已經在線獲得。

鐵收穫的精選評論:

  • 遊戲主-9.3/10
  • IGN ITALY -9/10
  • Gamestar.de -84/100
  • PCGAMER -82/100
  • 遊戲機-8.2/10
  • GameWatcher -8/10
  • WCCFTECH -8/10
  • Spazioogames -7.5/10
  • 文化禿鷹-5/10

少數評論使得做出最終裁決還為時過早。然而,根據到目前為止我們發現的文本,我們可以得出結論,我們手上有一個體面甚至很好的標題。唯一的分數是由培養的禿鷹給出的,儘管即使在這種情況下,審稿人也沒有抱怨視聽層。在幾乎所有文本中都存在對遊戲外觀的讚美 - 無論是文體和技術的表現)。與整個遊戲相比,只有遊戲引擎上的切割場所顯然更糟。

大多數評論還讚美遊戲玩法,顯然是受到遊戲的啟發英雄系列公司批評家清楚地強調了鐵收穫與遺物開發的系列有很多共同點。正是這些相似之處的問題是轉化為編輯在養殖禿鷹上給出的低分。他認為,標題不僅引入了太少的創新,而且與英雄公司但是,許多評論具有相反的陳述,批評家稱讚與典型的RTS遊戲相比,遊戲玩法的較慢,戰術性更高。

然而,即使在更熱情的文本中,也提到了某些問題。一些記者對實施巨大的機械不滿意,另一些記者抱怨掩護系統或步兵AI。還強調的是鐵收穫僅在在線模式下傳播其翅膀,這受到目標和季節獎品的鼓勵。

鐵收穫看起來不錯,但有時預算顯示。

該運動與不冷不熱的接收遇到。在幾本文本中,我們可以讚揚20世紀歐洲的替代版本的三個力量以及敘事對角色的重點。但是,投訴同樣頻繁,無論是關於角色的聲音還是其他有趣的腳本,但腳本卻沒有正確。幸運的是,對技術層的評論不太頻繁。大多數評論者沒有遇到遊戲中更嚴重的問題。這並不意味著它們完全沒有,但是記錄的錯誤相當微不足道,通常不會破壞遊戲體驗。在第一個更新中可以消除一些(或全部)。

我們再次指出,通過最終判決,應停止,直到有更多評論(或在我們自己檢查標題之後)。但是,暫時是我們認為鐵收穫在獨特的環境中是一個紮實的RT,這對於實時策略的粉絲來說應該感興趣。該遊戲將於明天在Steam and Epic Games Store上發布。