鐵收穫

By Ricky

鐵收穫是由波蘭藝術家Jakub Rozalski創建的1920年柴油機朋克宇宙中的策略遊戲。該遊戲是由德國錄音室國王藝術開發的,該藝術還熱烈歡迎《不成文故事2》和冒險遊戲烏鴉:大偷大師的遺產。該遊戲的發行人是深銀。

陰謀

動作鐵收穫發生在由Jakub Rozalski創建的1920年宇宙中。這是對現實的替代願景,在第一次世界大戰的前沿可以找到機械,在全球衝突結束後,強大的機器適合人類日常生活,成為景觀不可或缺的一部分。歐洲被分為三大力量,不斷爭取影響力:薩克森帝國,波蘭尼亞共和國和魯斯維埃,分別以德國,波蘭和俄羅斯為基礎。儘管薩克森帝國在大戰期間引發,現在正試圖重新獲得其以前的立場,但基於農業的波拉尼亞共和國正在試圖不惜一切代價維持現狀,同時進行了對陸軍進行廣泛現代化的現代化。第三個也是最大的是在內部問題上掙扎 - 沙皇尼古拉的力量正在削弱,而計劃進行革命的格里戈里·拉斯普汀(Grigori Rasputin)正在申請他的遺產。

該遊戲講述了試圖在歐洲引起另一場巨大衝突的故事,後面是未知的神秘力量。我們在三個競選活動中了解了這個故事,每個國家都分開。在每種情況下,我們都會領導一個不同的英雄和他的動物同伴:安娜和她的熊狼,槍手,狼,名叫Nacht和Tag的狼,以及Olga和一隻名為Changa的老虎。

力學

開發人員的靈感鐵收穫等等英雄公司戰爭人這是一種實時策略,其中重點主要放在戰術軍事行動上- 基本的擴展在這裡起著次要作用,關鍵是領導單位(正確的位置,選擇適當的目標等)。

球員可以使用數十名不同的部隊 - 我們既有步兵又有許多前面提到的機械。此外,每個派別都有自己的英雄,提供了更多戰略性的可能性(其中有些也伴隨著在戰鬥中有助於的動物)。

一個有趣的想法是儲備金的機制 - 在開始給定的任務之前,我們可以選擇幾個儲備金,我們可以通過在遊戲中花費某些資源來解鎖。這為遊戲增加了戰略深度 - 玩家被迫在實際遊戲開始之前做出一些重要的決策。

遊戲玩法在廣闊的開放地圖上進行;適當的策略不僅規定了警衛的使用,而且還考慮到環境容易破壞的事實- 因此,我們控制的部隊必須不斷運動。

遊戲模式

鐵收穫為單人提供三個活動 - 每個派系。總體而言,開發人員已經準備了20多個任務,可以單獨完成和合作完成(然後,球員控制一半的軍隊)。

我們還與人工智能(也可以與另一個人合作進行),面臨特殊挑戰的場景和一個我們面對他人的多人遊戲模式

技術方面

鐵收穫其特徵是原始風格,靈感來自兩次世界大戰期間的現實。值得注意的是詳細的環境以及精製的單元模型。

最後更新於2016年6月8日

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審查:

PC / Windows PC / Windows

遊戲玩家分數

平均得分207投票。721玩家期待這場比賽。

評分!

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平台:

PC / Windows

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PlayStation 5

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Xbox Series X/S

Xbox系列X/S。 2021年10月26日

PlayStation 4

PlayStation 4 取消

Xbox One

Xbox One 取消

類似遊戲:

PC / Windows

PC / Windows

最低限度:Intel Core i5-4460,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 960或更高,30 GB HDD,Windows 10 64位

受到推崇的:Intel Core i7-8700K,16 GB RAM,圖形卡6 GB GEFORCE RTX 2060或更高,30 GB HDD,Windows 10 64位

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