最近,PlayStation主持了狀態從即將到來的二十分鐘的遊戲玩法中最終幻想xvi。從視覺上看,遊戲看起來令人難以置信,並且與該系列中的以前遊戲具有許多相同的風格。但是有一個重大變化。最終幻想xvi嚴格來說不再是JRPG。
這似乎是一個很小的變化,但是最終幻想系列自1987年發行以來一直存在,長期以來一直被認為是非官方JRPG類型中的第一個。在比賽狀態期間,敘述者說最終幻想xvi不會轉彎,並且將實時發生。
嘿,輪到我了!
這最終幻想系列已經朝這個方向移動了一段時間,即使是上一場比賽,最終幻想XV,拋棄基於轉彎的戰鬥的想法幾乎完全是。最終幻想XIXII是最初的遊戲,距離最終幻想的想法僅基於轉彎,而更改僅從那裡升級。
比賽狀態的一部分還集中在特定項目上,這些項目對沒有動作遊戲的經驗特別有用。例如,及時的焦點和及時的罷工環為玩家帶來了慢動作的窗口,使他們有更多時間逃避或降落攻擊。因此,即使該系列卻遠離了較慢的基於轉彎的戰鬥系統,但仍在考慮那些在快節奏動作方面經驗不足的球員。
JRPG是歧視性的嗎?
製片人吉田(Naoki Yoshida)在接受采訪時說技巧在YouTube上,當我們創建遊戲,我們不會以為我們正在創建JRPG,而只是在創建RPG。 JRPG一詞是由西方媒體而不是日本用戶和媒體使用的。” Yoshida繼續說,他和其他開發人員首先認為“ JRPG”一詞是歧視性的,儘管他們最終已經了解了該術語的更積極的含義,但他們仍然不想以任何方式“劃分”使用RPG在圖形,故事長度或其他方面的外觀。
有人可能會爭辯說,這種遊戲的發展是不可避免的,最終要跟上現代遊戲標準,必須放棄基於回合的戰鬥。另外,該系列中有16個條目,最新的條目將與第一個有一些明顯的差異,這並不奇怪。但是話又說回來,遊戲玩法並不是一切。美學,角色,世界和故事仍然讓人聯想到專營權。
您對這些變化有何看法? 《最終幻想》是否偏離了它的根源?還是這是一種可喜的變化,只會增強體驗?發表評論讓我們知道您的想法。
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