遊戲開發也不是一件容易的事,即使在早期訪問中也是如此,更不用說當玩家對經過數年的項目寄予厚望時。這就是原因作者 倫敦輻射 已經明確了:在國防部首映之後,他們要么開始創建自己的遊戲,要么……他們會睡覺

貝塞斯達和遊戲大小

倫敦的修改輻射4是一個巨大的項目。足以說那些願意查看mod的人必須下載30 GB的數據。即使對於獨立遊戲,這也是相當大的(嗯,大多數遊戲),尤其是考慮到這是一個粉絲製造的mod,已經開發了5年(部分是由於貝塞斯達(Bethesda))。總共有近100人從事該項目(包括志願者,因為主要團隊通常由大約20-30人組成),而不是一百多名配音演員。

Folon團隊的首席設計師Dean Carter確認(通過Metro Game Central倫敦輻射在發布第四期的“ NextGen”更新後,是“噩夢”。部分原因是此更新的許多元素仍然無法正常工作。

這就是為什麼最終決定根據F4的舊版本發布mod的決定(製作它與在Epic Games商店購買的遊戲副本不兼容和控制台),然後將項目移至現代化(儘管不一定改進)“構建”第四個掉出來

獨立開發人員職業或睡眠

但是,創作者只能等待發布倫敦輻射這預計將在幾週內發生,一旦GoG.com商店完成了該項目的最終質量檢查。鑑於mod的範圍,這不足為奇卡特和他的團隊正在認真考慮開發自己的遊戲,也許是獨立工作室。或者他們將根據“ YouTube或社交媒體”做某事。

當然,這要求該項目取得成功。畢竟,沒有人願意以“從沒有奏效的大型修改中的開發人員為單位”的標籤開始從事遊戲開發人員的職業。因此,卡特的聲明表明如果首映 倫敦輻射 是“糟糕的”,然後他們可能都會睡覺。”

在五年發展和許多人的參與之後,對潛在項目失敗的這種反應是可以理解的。我們只能希望我們不會有機會找出卡特是否會實施這種“威脅”。

  1. 輻射4遊戲評論 - 啟示錄現在
  2. 輻射4-遊戲指南

更多的:輻射:倫敦開發人員正在修復關鍵錯誤並準備更新