簡而言之:

  • 據以前的遊樂場遊戲員工稱寓言困擾著問題;
  • 該工作室應該缺乏專家。
  • 工作風格也應該是一個問題。

新的寓言已經開發了很長時間。遊戲被宣布兩年前,但是可能持續了甚至四年多。

儘管如此,仍然尚未完全清楚遊戲應該是什麼。在尋找解決這個謎的解決方案時,我們只能依靠洩漏,這並不總是樂觀的。

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結果,我們可以懷疑在Playground Games,工作室從事的工作室寓言,並非一切都按計劃進行。這種情況得到了公司的前僱員之一的確認。

錯誤的假設和員工短缺

胡安·費爾南德斯(Juan Fernandez)工作寓言超過3年。他與破壞(通過WCCFTECH)。

根據開發人員的說法,問題尤其是由於決定參與項目時的工作室管理的推理。

據說在遊樂場遊戲的決策者得出的結論是,從開放世界賽車遊戲中獲得的經驗很容易轉化為開放世界的RPG。

為遊戲創建開放地圖快來吧與設計適合動作RPG公式的世界相比,系列是一項截然不同的任務。

根據費爾南德斯(Fernandez)的說法,遊樂場的遊戲充滿了才華橫溢的人,但不幸的是,他們的技能與他們製作的遊戲不符。

“(...)他們缺乏了解遊戲方式的人。在一個開放的世界中,您如何控制角色以及行動與賽車遊戲中的動作都大不相同。在技術層面上,您有為了開發動畫,腳本,一個Quest系統。

野心太多

工作室運作的方式也應該是一個問題。據報導,開發商堅信他們可以比其他公司更有效地工作。

其他人需要成千上萬的員工才能完成,遊樂場遊戲希望通過幾百人的團隊來實現。類似的方法也適用於工作速度。

儘管這些原則在快來吧他們不再如此有效寓言。然而,開發人員很難放棄他們的舊習慣。

但是,應該記住,費爾南德斯(Fernandez)於2021年初離開了錄音室。他還承認,從那以後,從事比賽的團隊已經成長為包括許多才華橫溢的開發人員。因此,操場遊戲可能已經解決了所描述的問題。

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