冠狀病毒也正在影響我們的行業。
簡而言之:
- 17%的歐洲發展工作室擔心由于冠狀病毒而必須關閉。
- 在舊大陸的西部和南部,關注點更大。
- 小玩家和初創企業處於最糟糕的狀態;
- 對危機最具抵抗力的是自己發布頭銜並創建F2P頭銜的公司。
歐洲奧運會開發商聯合會(EGDF)在3月底進行的一項調查顯示,遊戲開發人員害怕與SARS-COV-2冠狀病毒大流行有關的裁員。17%的公司表示,他們可能必須在未來三個月內終止其業務。
對公司,商業實踐和宣布的工作室宣布的月數的影響將能夠生存。來源:EGDF。
可以理解,小公司和初創企業有最大的問題。這些公司經常使用E3或Gamescom等行業活動來推廣他們的遊戲並尋找投資者或出版商- 在這種情況下,他們無法做到這一點,與此同時,沒有足夠的時間和金錢來尋找其他出路。
較大的公司的狀況更好 - 其中20%甚至聲明他們仍然缺乏項目的專家。但是,如果大流行造成的情況仍在繼續,即使是這樣的公司也可能會遇到問題。28%的實體的代表僱用了50至249人,宣稱未來六個月的生存可能對他們來說是一個挑戰。並發症的原因是強迫遠程工作的挑戰。
有趣的是,由于冠狀病毒,有13%的公司宣布其處境有所改善。這適用於27%的PC開發人員(41%聲明相反)和18%的移動GameVev實體。不幸的是,只有6%在計算機和遊戲機上發表遊戲的團隊中只有6%的團隊的代表提供了類似的答案(多達53%的人宣布其狀況較差)。由於公司專門處理遊戲機頭銜的公司,情況甚至更糟糕 - 目前沒有比大流行之前更好的情況。
危機對與合作夥伴,投資者和出版商談判的影響。來源:EGDF。
對危機的最抵抗力似乎是自己發布遊戲並自由發揮作品的實體。有趣的是,事實是在東歐的開發人員中,人們擔心冠狀病毒問題的頻率明顯較小(由11.4%的開發人員表示)。
該調查包括239家歐洲開發工作室 - 大約有5%的舊大陸公司。