昨天,電子藝術的首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在摩根史丹利技術(Morgan Stanley Technology),媒體和電信會議上發表講話。他將演講的很大一部分用於遊戲行業使用AI

威爾遜聲稱,這項技術非常激動人心,電子藝術正在將其融入其業務方面進行大量投資。EA長期使用了各種AI系統,因此它非常了解如何實現此類最新解決方案

  1. 他對AI加快遊戲開發潛力的陳述是最不出乎意料的。正如威爾遜(Wilson)所解釋的那樣,目前最大的頭銜的發展甚至可能需要6 - 7年。 EA分析了其生產過程,並表明AI可以對60%的這些標題產生積極影響。
  2. 例如,他提到體育遊戲。過去,設計一個全尾場可能需要六個月的時間。去年,開發人員能夠在短短六個星期內實現這一目標。這次可能會縮短到將來的六天,部分是由於AI的進一步發展
  3. 另一個例子是公司的足球比賽。FIFA 23有12個動畫週期,負責玩家在球場上的跑步方式(週期是一系列角色構成,共同創造給定的運動)。在EA Sports FC 24,共有1200個,全部由AI開發。
  4. 安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)的目標是使用AI在幾年內將工作室的生產率提高30%

以上陳述都沒有爭議。只有演講的下一部分激起了強烈的情緒。安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)認為,隨著AI的使用,他可以擴大遊戲的不同方面,例如個性化,這不僅會增加購買的50%,而且還會增加10-20%的微交易支出增加10 -20%球員。

因此,這是威爾遜未來幾年的計劃。他的目標是將團隊生產率提高30%,將銷售額提高50%,並將EA遊戲中微交易的普通玩家支出提高10-20%,這要歸功於AI。

遊戲開發的成本(尤其是在AAA領域)的上升如此之快,以至於在創作過程中實施人工智能是不可避免的。威爾遜的計劃並不是很奇怪,尤其是考慮到EA一直在實施各種算法來加速當前AI革命之前的發展。但是,擔心通過微交易將這些解決方案過多地專注於使用這些解決方案從玩家那裡獲得更高的總和。

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