簡而言之:
- 與去年相比,EA的收入和利潤增加了;
- 770萬人打了開放的Beta戰場2042;
- 1億人在2021年4月1日至9月31日之間玩了EA體育遊戲;
- 根據EA的說法,區塊鍊和NFT是遊戲行業的未來。
電子藝術發布了最新的財務報告。在2021年7月1日至9月31日的期間,出版商的收入為18.7億美元,利潤為2.94億美元。相比之下,在2020年的同一季度分別為11.5億美元和1.85億美元。
但是,報告中最有趣的部分不是財務問題,而是有關單個遊戲結果的信息。我們了解到,除其他外,戰場2042由770萬人扮演。測試的高知名度表現出對遊戲的極大興趣,並為未來帶來了良好的興趣。
我們不必等待遊戲的時間,因為它的發布將於2021年11月19日發布。該標題將同時在PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S上同時發布。
電子藝術還吹噓其其他遊戲的結果。 EA體育遊戲在當前財政年度的上半年(從4月1日至2021年9月31日)中由超過1億人進行。手機遊戲也超過了1億人的門檻星球大戰:英雄銀河系,但在這種情況下,這是自2015年發布以來積累的結果。
在討論公司的財務業績時,其首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)也談到了區塊鏈技術。他認為這是遊戲行業的未來,但相當遙遠。他對非交換令牌(或NFTS)特別感興趣,其使用可以使玩家能夠通過遊戲玩法獲利。他設想了一個模型,在該模型中,用戶將使用加密貨幣購買虛擬物品,然後在遊戲中增加其價值,然後轉售它們以獲利。
電子藝術正在招募與NFT和區塊鏈技術有關的項目的員工。威爾遜(Wilson)認為,EA的品牌使該公司處於良好的位置,可以使這些類型的解決方案獲利。