最重要的信息:

  • polskigamedev.pl進行了針對Techland員工的採訪垂死的光2;
  • 根據開發人員的說法,編劇Chris Avellone和Techland的黃銅(包括創意團隊的Adrian Ciszewski)之間的概念和衝突的不斷變化延遲了遊戲的工作;
  • 垂死的光2將在今年年底或下一個開始時首次亮相,最早在2025年成為神秘的幻想RPG;
  • 在Techland的同意下,Polskigamedev.pl也聯繫了Chris Avellone,Bartosz Kulon和Marcia Albinet,他們否認了匿名員工的指控。

垂死的光2是波蘭開發人員最受期待的遊戲之一。不幸的是,我們已經不得不吞下一個延遲在一月份,從那以後,我們幾乎沒有聽說過遊戲。波蘭網站上的文章不太可能改善發布的氣氛Polskigamedev.pl[僅在波蘭語中]關於發展的可能問題垂死的光的續集本文是基於與Techland員工的對話。

匿名Techland員工的陳述並沒有激發人們的樂觀情緒。

克里斯·阿維隆(Chris Avellone)和波蘭案件

亮點之一垂死的光2Chris Avellone在E3 2018上的宣布是遊戲的主要敘事設計師。但是,根據一些與Polskigamedev.pl聯繫的消息來源,即使在那時,Techland與著名編劇之間的合作也不順利。根據一位匿名員工的說法,阿維隆(Avellone)想要一個多層,同理心和廣泛的故事,但領導該項目的人們應該減少游戲中派系的複雜性,以及其他事項。消息人士甚至聲稱正在發生事實戰爭,包括或丟棄派系的角色和特徵,甚至是任務。另一個人還提到了阿維隆本人的問題:他為一個地區製定的任務看上去 - Quote-“好像他在為新的維加斯”。

阿德里安(Adrian):Techland的傳教士

一個角色是批評項目狀況的員工的陳述中的常規人物。據稱,這是Techland創意團隊負責人Adrian Ciszewski,稱該公司的傳教士(“他在公司周圍走動並宣講該項目的樣子”)。主要是他和Pawel Marchewka干擾Avellone的劇本。

受訪者強調,西塞夫斯基確實“為技術領域做了很多事情”,但他們認為,他可能不在新的位置。這應該在連續的“迭代”中表現出來,這在實踐中意味著不斷改變某些元素。我們在醜聞的後台聽到了類似的論點紅死贖回2的發展,就像當時一樣,員工聲稱這種缺乏一致性正在“燒毀”創作者。

第一個垂死的Light 2預告片的座右銘為創作者帶來了苦味。

...從上面的段落中看不及我們可能得出的那麼糟糕。至少就技術方面而言。負責視覺效果的創作者之一說,遊戲在這方面看起來不錯:圖形,戰鬥和遊戲玩法即將完成。但是,另一個消息來源又回來抱怨Ciszewski,並通過不斷“拆除”遊戲的基礎來普遍缺乏概念,以引入變化。這個人甚至聲稱沒有所謂的垂直切片,即,簡而言之,遊戲的片段呈現了遊戲玩法的所有最重要元素。

連續的“迭代”應該對垂死光2的狀況產生不良影響。

微軟會要求Techland嗎?

當Techland推遲第二次發射垂死的光,沒有給出新的發布日期。顯然,創作者本身不知道何時發生。據某些人說,有可能啟動DL2在今年年底,但這是由於經濟原因而不是實現開發商願景的實現。最懷疑明年的日期和下注,尤其是在公司可能在股市上首次亮相的背景下。除非Microsoft對Techland接管Techland的謠言被證明是True,但是波蘭公司的員工和代表顯然否認了這些謠言。

第二個垂死的燈可能明年發布。

該怎麼辦Techland的第二個項目,幻想開放世界的RPG?根據員工的說法,其啟動“一兩年”之後的承諾垂死的光2不會保留。這是由於在第二次工作中負責遊戲中負責該遊戲的團隊的參與垂死的光在這種情況下 - 正如Polskigamedev的對話者之一。消息人士還說,該項目將使用垂死的光系列,但與此同時,這將是一個完全不同的遊戲(並且與復活 地獄)。

Techland的答案

應該強調的是,網站的對話者沒有以深色繪製所有內容。開發人員稱讚了兩名新團隊成員:Marc Albinet和Eugen Harton。前者擔任導演的職位,他以前擔任過烏比索夫的一部分刺客信條:團結。後者以前曾在波西米亞互動中工作。兩者都與Polskigamedev.pl進行了交談。編輯團隊與其首席執行官Krzysztof Sazon和Ola Sondej進行了交談,與PR指南的電子郵件有關,事實證明這是對員工的常規提醒。他們倆還使編輯者能夠從開發人員獲得語句,並與匿名報告對抗。

這就是克里斯·阿維隆(Chris Avellone)的聯繫,以及其他方式,他們否認他的故事正在不受認可。是的,他確實提到了隨後的“迭代”,但強調這是創作過程的正常組成部分,他在談論過去時態的變化。他與Adrian Ciszewski沒有任何衝突。同樣,Bartosz Kulon(遊戲的首席程序員)也提出了Techland創意團隊領袖的溫暖形象,例如,他允許他介紹介紹最重要的要素之一垂死的光系列:Kulon還保證,據稱不存在的垂直切片已經準備好多年

Techland照顧員工

不可能客觀地確定確定上述信息的準確性和真實性。 Polskigamedev.pl的編輯獲得了保證,即Techland認真對待員工的指控。我們收到了波蘭開發人員的單獨聲明:

“每天,我們確保我們的員工很高興與我們在一起,並希望與我們一起成長。我們以這樣一個事實感到自豪,因為他們中的許多人已經在Techland發展了多年。我們相信這是因為這是因為團隊中的良好工作氛圍包括我們的員工和匿名人士的各種意見。現在,仔細分析了它提到的所有問題。

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