在不到兩個月的時間內,(三個宣布的)基於故事的第一個擴展垂死的光2標題為血腥的關係將被釋放。您可以在Gamescom的開幕之夜廣播中看到其預告片。在科隆,我在博覽會期間遇到了負責遊戲世界的董事托馬斯·格巴(Thomas Gerbaud),並問他在此DLC中等待著我們。

擴展的標題,血腥的關係,這是一個顯而易見的參考,但是由於我無法找到有關它的更多信息,因此我們現在必須做出假設。

如果您擔心在較小地圖上進行探索,我會告訴您,您還將在競技場外花費一些時間,並且您將作為任務線的一部分返回Villedor。Techland僅估計主要故事情節5-6個小時。除此之外,我們還將獲得附帶任務,特殊類型的武器,收藏品和更重要的NPC。您還將了解將屠殺廳或競技場連接到核心遊戲的是什麼。 “柏拉圖式”的愛好者一定會在這里花費更多的時間(至少這是我聽到的)。

情節

朱莉婭·德拉維奇(Julia Dragovic):我已經知道擴展不僅帶來了競技場,而且帶來了整個故事。您能告訴我更多有關情節的信息嗎?

托馬斯·格巴(Thomas Gerbaud):競技場是其中極其重要的部分。甚至可以說這是主要角色之一。為了簡要介紹整個事情,我可以對我說,這是一個關於名望和家人的故事。關於將這兩個結合在一起時會發生什麼。整個故事始於Villedor - 我們遇到了原始角色。

我們的主題是“保持人類” - 因此,我們擁有這個瘋狂的生態系統,一家歌劇院,在這種情況下,我們想探索對我們角色成為人類的意義,他們能夠保持人性化。

我給你一個例子:阿斯特麗德。她不是參賽者 - 她主持了整個演出,宣傳,宣布,她是這個勇氣的女王。她曾經在娛樂行業和記者工作。您可以猜到,在新世界,她的技能被證明是完全沒有用的。她無法很好地處理情況,但是當她開始跑步時,一切都改變了。有點像在羅馬:“麵包與遊戲” - 從艱苦的現實中休息的任何事情,隨時使某人砍下頭的前景,或者被殭屍活著。因此,她建立了舞台,不僅是為了建立自己的社會地位,而且最重要的是要生存。

此附加組件中的每個主要角色都在競技場中要做。為了進行故事情節,您必須戰鬥;我們引入了名望系統 - 在每場戰鬥中,或者說是奇觀,我們都會隨著角斗士而越來越高的攀登,我們的名聲將增長。但是,也有成熟的故事任務,具有適當的複雜性。整個故事不僅僅是“聚集一群人要戰鬥” - 我們探討了對名望的追求如何破壞家庭,引入衝突和困難的情況。

當您說“家庭”時,您是指一個親密但無關的人還是一個真正的家庭?

在某些方面...它們是相關的。

靈感

很明顯,您受到歷史(角斗士)的啟發,但也受到流行文化的啟發。畢竟,我們提到了卡內基音樂廳。我們會在遊戲中找到更多關於流行文化的參考嗎?

我們想要一個簡單的故事,可以更容易與之聯繫。無論如何 - 如果您仔細觀察角色,您肯定會發現其中一個肯定是指洛基balboa。 “麵包與遊戲”是我們今天也看到的主題,例如在摔跤比賽中,UFC戰鬥。會有一些戲劇。

浪漫包括...?

擴張並不關注浪漫,但是會有行動,背叛……家庭發生的一切。

在開發此附加組件時,您是否遇到了任何特別繁重的障礙?

當然,在表演中 - 競技場的戰鬥並不是典型的戰鬥孤獨的哭泣4,只是將大象塞在老虎上,看看會發生什麼。遊戲的座右銘是“不要只是舉起一場戰鬥,舉辦表演”。這些戰鬥有自己的情景;他們是重新講述經典故事,其中之一是基於羅賓漢, 例如。這立即暗示了我們將在那裡使用哪種武器的主題。這些不僅僅是包含一場戰鬥的小故事。它們由三個行為組成 - 開始,擴展和結束 - 主題是指一些知名的主題和比喻。

競技場是充滿活力的,每場戰鬥都在變化。該遊戲具有負責設計風景的角色。在開發開始時,我們收集了有關球員最喜歡的知識垂死的聯賽2,我們收集了我們最好的設計師,向他們發表的信息很明顯:你有一個乾淨的石板,你可以做任何事情,玩得開心。準備不在核心遊戲中的東西。我們在那裡有一個開放的世界,在這裡血腥的關係,世界的局限性使您可以在調整遊戲的不同方面走得更遠。

概念部分給了我們很多樂趣。許多方案都是根據“如果”基礎創建的 - 例如,如果我們採用這些角色,添加一些爆炸,一個移動的平台怎麼辦?卡特·布蘭奇(Carte Blanche)。讓我們來獲取為主要故事情節提供給玩家的主要故事情節的最有趣的組成部分垂死的聯賽2讓我們把它們放在一起。當敘事主題提到不同故事的想法時,它變得更加有趣。我們致力於使遊戲變得有趣,最重要的是多樣化。

我還應該補充說,加載項是我們球員技能的巨大挑戰。我們知道,自發布以來很長時間之後,就戰鬥或跑酷而言,他們需要更具挑戰性的遊戲玩法。也有拼圖元素。您將必須到達競技場的不同地方,獲取特定的物品。

如果我花了太多時間來擴展,我最終會進入同一舞台的機會是什麼?

競技場不是生成的,它們是動態的。您戰鬥,突然開始第二幕,燈光熄滅,您聽到Astrid通過麥克風宣布:“現在……下一個事件!”您的心率正在上升,因為您剛剛擊敗了一個強大的敵人,但會立即發生一些事情。一切都是凝結的,並產生了刺激性,使這種擴展成為獨特的元素。

會有任何新機制 血腥的關係

與獲取新武器相比,此附加組件更專注於實驗(此DLC中不會有槍支)...我們不會引入任何會大大改變遊戲玩法公式的內容。我們正在建立我們的球員喜歡的東西垂死的聯盟。但是我們有一種新武器,叫做“ Manica”。它將以某種方式影響遊戲玩法。

計劃和優先事項

假設您有無限的資金和零技術局限性。會有什麼垂死的光2在這種情況下看起來像?

金錢並不是這樣的項目中的一切。首先,Techland的DNA是關於與我們社區的關係。我們非常關心與粉絲的無休止的對話,這是無限預算不會影響的事情。當然,我們具有創造性的願景,我們想實現它,但是即使擁有最大的資源和能力,我們也正在為玩家製作這款遊戲​​,因此,如果他們不想我們,我們可能不會改變太大。

我知道現在還為時過早DL3,但是您認為下一期女性主角甚至有絲毫機會嗎?

當然有機會DL2

更多的:槍支返回垂死的光2,計劃於秋冬的免費新內容