2月4日是自發布以來一年垂死的光2在PC,PS4,PS5,Xone和XSX/s上。工作Techland事實證明,取得了巨大的成功,很快成為了有史以來最多的球員數量的第二場波蘭比賽(僅輸給Cyber​​punk 2077)。

垂死的光2也受到蒸汽的讚賞 - 即使這是工作室的作品FromSoftware那就去了年度遊戲的標題在社區投票中,垂死的光2最終都列入了Valve平台上2022年票房最高的遊戲,以及設定活動記錄的最大發布或標題。

當然,這對Techland肯定很值得垂死的光2開發商在遊戲中增加了新的受感染敵人,設備和武器,以及以前無法獲得的挑戰和任務。此外,團隊定期舉行活動,以使社區保持興趣。開發人員還用新遊戲加模式或者許多未成年人還有一個主要的DLC-血腥的關係

垂死的光系列銷售

Techland宣布最近兩期垂死的光總共出售了3000萬張。毫不奇怪,開發商的股票價格顯著增加了,感謝它,以及CD Projekt紅色目前,它正在其祖國駕駛Gamedev。

未來垂死的光2看起來很明亮。但是,讓我們退後一步,看看過去一年的數字。

受歡迎程度

儘管該標題的峰值是在發佈時的峰值 - 當時有近275,000人玩了在Steam上 - 它仍然保持不錯的水平。當我寫下這些單詞時,該遊戲正在大約有11.5萬個Valve平台用戶的帳戶上運行。在過去的24小時內,最多有18,000多個同時打球。值得補充的是,儘管第二場發行了第二場不會輸社區的興趣。但是,很明顯,許多人改用了續集。

玩家正在完成垂死的光2。

值得注意的是,遊戲經常完成。這是由“您的世界,規則”成就所告知的。考慮到所有平台的數據(下圖),可以得出結論平均而言,每個第三名球員都達到結局。作為它需要至少24小時,我們可以談論一個非常好的結果。

垂死的光2-完成比賽的玩家的百分比

更重要的是,這與第一部分沒有太大的不同垂死的光可以吹噓。誠然,它的頻率更高,總共有更多的球員完成,但必須考慮到他們沒有一年,而是八年。

垂死的光 - 完成遊戲的玩家百分比

...但是他們沒有“最大化”

但是,垂死的光2經常完成,關於“最大化”遊戲的頻率不能說同樣的話。成就也告訴我們這一點。在每個平台上,只有一位數字的球員最大化了耐力或健康,擊敗了所有GRE異常,收集了所有滴水,發現了所有塗鴉炎,發現了一套完整的記錄或筆記。

很難嗎?否 - 耗時是一個更好的詞。 “最大化”垂死的光2大約需要96小時,這比完成遊戲長幾乎四倍。有趣的是,與前傳相比,在這裡已盡可能地保留了比例,但後者可以完成在17小時內。

蛋糕是當之無愧的。資料來源:Twitter /垂死的光。

少數DLC

有趣的是,相對較少的人被那個人誘惑 - 相當不錯-DLC標題為血腥的關係可以說,擴展的主要動作發生的大屠殺大廳只有2.5%的蒸汽機在蒸汽中達到(完成“進入圓形劇場”成就)。在控制台上更糟。

可能是玩家對基礎遊戲感到滿意嗎?也許它受到了傷害不討人喜歡的評論?除非許多人只是在等待遊戲的完整髮布。

在“意大利事件”和價格之後進行評論。

也許在某個時候我們會看到它。儘管如此垂死的光2可以以很有吸引力的價格購買。首先在Valve平台上如此大的促銷活動(作為秋季銷售的一部分)特別幫助Techland的遊戲,因為它至少抵消了發射時的標題的一些負面評論 - 無論是Denuvo的存在(最近刪除), 或者因為缺乏意大利配音。男孩,那是一件事情。你是否記得?然而,它什麼也沒做 - 惡棍人民仍然不會說意大利語。

總的來說,可以說審查炸彈對感知的影響並沒有太大影響垂死的光2- 至少在蒸汽上,因為打開metacritic.com它的影響仍然非常明顯。

有超過124,000多個評論DL2總共,在Valve的平台陽性上構成 大約79%。少一點第一場比賽- 在已發行的365,000多次中,有95%的正面評價 - 但總的來說還不錯。也可以假定第二局尚未說出它的最後一句話。

垂死的光2評論 - 來源:蒸汽。

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