在電影首映之際沙丘:第二部分,我們為您準備了一篇復古遊戲文章,該文章致力於該系列的最佳遊戲改編之一。讓我們只提到,在那場比賽出現之前,Cryo Studio於1992年發行的Dune和Dune皇帝奠定了地面。但是,Frank Herber創建的宇宙中最重要的遊戲是沙丘II及其繼任者沙丘2000

沙丘II1992年在PC上發行,並在一年後為Sega Mega Drive控制台和Amiga計算機進行了轉換。該作品是由Westwood Studio開發的,儘管有了標題,但它並不是Cryo Studio製作的續集。

沙丘II是一種實時策略,我們在其中收集了香料,建造基地,建造單位並用它們來與我們的競爭對手作戰。有三個派別可供選擇 - 阿特里德斯,哈爾康嫩和奧多斯的房屋;後者是Westwood Studio的原始作品。

在1992年,策略遊戲中的這些圖形在屏幕上有許多動畫單元,給人留下了深刻的印象。資料來源:韋斯特伍德。

今天,遊戲似乎很簡單。它缺乏同時向多個單元發布命令的能力。人工智能也是異常原始的,無法重建被破壞的防禦結構或進行側翼攻擊,並且總是從其指揮中心的方向上沖進我們的基地。有趣的是,通過分析遊戲的代碼,粉絲們發現實際上AI能夠採用更複雜的策略,但由於韋斯特伍德無法解決他們及時造成的錯誤,因此被截斷了。

事後看來,這些缺點是顯而易見的,但是在1992年,沒有人真正介意它們。玩家和評論者喜歡提供的新鮮遊戲風格沙丘II令人驚嘆的視聽環境超過了當時的遊戲中游戲所提供的任何東西。該產品在4年內售出了超過25萬個單位,當時這是一個令人印象深刻的結果。

不過,該遊戲不是第一個RTS。以前,可以將幾款遊戲分配給該類型,例如古老的戰爭藝術,,,,孤地或者公爵二。然而,沙丘II以一種獨一無二的方式與這種類型接觸,這種策略如此成功,即使在今天,這種類型的每場比賽至少都藉鑑了永恆的經典片段。實際上,韋斯特伍德定義了RTS遊戲,儘管該工作室僅在發布後才取得了巨大的商業成功命令和征服,三年後建立在這些想法上。但是,是沙丘II這確實標誌著現代實時策略歷史的開始,沒有它,整個類型今天將完全不同。

顯著地, 沙丘II 是第一個使用“實時策略”一詞的標題。該概念是由製片人布雷特·斯佩里(Brett Sperry)發明的,他想創建一個市場友好的名稱,該名稱將其遊戲與當時PC市場中豐富的較舊的,轉彎的策略區分開來。

Dune II這個名字來自哪裡?

實際上,這裡有一個不尋常的故事。當Virgin委託Westwood Studio開發遊戲時,它計劃取消沙丘,冷凍團隊當時正在研究。但是,法國開發人員很快就完成了製作(尤其是SEGA的支持),他們的遊戲首先發布。

這就是為什麼Virgin決定使用此許可證的RTS標題為沙丘II。韋斯特伍德抗議,但該工作室最終未能改變出版商的決定。

靈感的來源或被遺忘的公爵二。

Westwood Studios的員工認為,戰略遊戲已經陷入困境,並開始失去無聊的玩家,因為缺乏這種類型的創新和行動速度緩慢。沙丘II是為了改變這種情況而開發的。

上述公爵二是Westwood Studio的靈感來源。這部日本作品於1989年為Sega Mega Drive發行,將戰略與行動結合在一起。玩家控制著具有戰鬥機和機械模式的變換機,這不僅與敵人作戰,而且還購買了其他單位並將其部署在戰場上。如今,這個標題被認為是RTS和MOBA流派的早期先驅。

Herzog Zwei是Dune II的靈感來源。資料來源:SEGA。

該遊戲給處女的人們留下了深刻的印象,當他們立即僱用韋斯特伍德發展時沙丘II,指向公爵二作為開發人員為下一個標題建模的生產。作者從這個日本標題中提到了一些想法,但也介紹了許多自己的解決方案,並大大擴展了經濟方面(生產者布雷特·斯佩里(Brett Sperry)對人口遊戲)並刪除了拍攝元素,使玩家可以完全專注於指揮單位。

作者靈感的另一個來源是MAC計算機的操作系統接口,該接口的重點是使用鼠標。韋斯特伍德認為這種控制方式將在策略中很好地發揮作用。鼠標和鍵盤的使用還提供了對軍隊的更大控制,因此與公爵二

最終,這種方法比日本公式更受歡迎,並且沙丘II成為RTS類型歷史上最重要的遊戲。公爵二,但是,目前在很大程度上被遺忘了,儘管並非所有人都被遺忘 - 如果您想檢查這種風格的遊戲方式,我們建議您玩Airmech系列,在Steam上可用,該系列被設計為精神繼承人公爵二

Dune II今天如何演奏?

如果你想玩沙丘II今天,您有一些不錯的選擇。首先,對遊戲引擎有兩個非常好的開源解釋。

  1. 沙丘遺產- 顯著改善了圖形,可以實現高分辨率,並刷新控件和遊戲玩法。該項目允許您播放所有故事活動,包括沙丘II和經典超級沙丘IImod,提供三個。還可以使用多人遊戲模式。
  2. 開場- 純粹主義者的主張。這裡沒有圖形或遊戲的改進。該項目簡單地確保與現代PC完全兼容。

他們的缺點是他們需要原始的遊戲文件,這些文件今天不在數字發行中出售。因此,您只能查找二手副本,但它們的成本很高。這就是為什麼嘗試獨立的免費項目更容易的原因沙丘II,不需要這些文件。

基於Dune II的粉絲製作遊戲

有這樣的免費粉絲遊戲。

  1. 沙丘王朝被設計為非官方的續集沙丘II。它提供了其他任務和廣告系列,以及許多遊戲玩法的更改,包括戰爭的霧,更好的AI,小規模模式以及許多其他新功能。
  2. 沙丘II製造商沙丘2:黃金路徑是遊戲的免費翻拍,為遊戲玩法,圖形和界面提供了許多改進。這些項目相互補充,因為第一個項目重新創建了廣告系列,但缺乏多人遊戲,而後者不包括廣告系列,而是包括多人遊戲模式。
  3. 另一個有趣的建議可能是沙丘IV高清版。這是一個基於機制的免費遊戲沙丘II,但通過許多現代解決方案改善了它們,還有一個額外的吸引力是五個原創故事活動。

沙丘2000

得益於他在《沙丘2000》,《開膛手》,《風司令三世》和《翼指揮官IV》等遊戲中的表現,約翰·瑞斯·戴維斯(John Rhys-Davies)可能是90年代最受歡迎的計算機遊戲演員。資料來源:韋斯特伍德。

六年後,1998年沙丘2000被釋放。最初,韋斯特伍德將其創作為重製沙丘II,但是隨著工作的進行,該項目發生了重大的變形,從而獲得了許多遊戲的改進和情節的變化。

在首映的那一年,這場比賽被冷冷地收到。它被視為重新命名,更像是重製命令與征服:紅色警報(在沙丘2000)比真正的新作品。這很好地反映在得分中,平均只有69%

今天,在首映26年後,玩家看了看沙丘2000更加同情。 RTS市場飽和度的時代早已不復存在,遊戲是一個有趣的策略,並具有引人入勝的運動,並充滿了以好萊塢演員為特色的FMV場景,而且氣氛很好。結果,該作品仍然有一個小而活躍的粉絲社區,可以使它保持生命。

沙丘2000在3D中

PlayStation上的Dune 2000將所有圖形轉換為3D。資料來源:韋斯特伍德。

1997年是PC策略在技術方面的突破性一年,這要歸功於遊戲的成功總殲滅神話:墮落的領主,提供革命性的3D圖形。因此,在1998年,2D設置沙丘2000被認為過時了。

有趣的是,PlayStation於1999年發布的轉換將所有圖形轉變為3D。但是,這並不是創作者出色的野心的結果。第一代索尼控制台的RAM幾乎沒有RAM,在那些日子裡,2D比賽比三維比賽所需的更多。這就是為什麼傳輸PC版本的原因沙丘2000對於PS1來說,實際上是不可能的,創作者必須開發一個新的3D框架。

Dune 2000今天

Openra通常是今天開始演奏Dune 2000的最好和最簡單的方法。

如果是沙丘2000,該遊戲也不再正式購買。但是,這不是問題,因為有打開。該項目為多人遊戲提供了新的引擎,並提供了許多改進和支持。此外,訪問沙丘2000是免費的,允許您下載玩廣告系列和多人遊戲所需的所有文件。唯一缺少的是過場動畫,如果您擁有遊戲光盤,則可以添加。

第二個選項是cncnet。該項目還提供了許多改進和多人遊戲模式。一個缺點是它需要遊戲文件,但是在這裡,您可以使用打開。在這種情況下,只需將cncnet.exe文件複製到打開文件夾,然後安裝補丁1.06那裡。

通常,對於大多數人來說,Openra將是一個更好的選擇。但是,值得保持cncnet作為多人遊戲模式的附加選項,因為兩個項目都在不同的服務器上運行,並且由於沙丘2000社區不是很大,沒有意義,可以切斷進入其中一部分的機會。

更多的:即將到來的策略遊戲可能是歷史全面戰爭的粉絲的真正享受,戰略公司提供多達100個派系