上星期,龍騰世紀:面紗在市場上發布。該遊戲在發布前引起了很多疑問,但最終收到了關於Steam和Steam和在Valve平台上電子藝術最受歡迎的付費遊戲列表中排名很高。時間會證明結果以及與控制台銷售的結合最終將使出版商令人滿意。結果,一些玩家開始夢想著前三期的重新製作。不幸的是,他們創造的機會很小

約翰·埃普勒(John Epler),創意總監面紗,,,,在接受《滾石》雜誌的採訪中揭示了這一消息他說他想要 龍時代 三部曲要以 質量效應:傳奇版,,,,但是技術問題阻礙了

  1. 問題特別在於前兩個部分;龍騰世紀:起源龍騰世紀2它們建在專有的日食引擎上(如果是DA2這是一個改進的版本,稱為Lycium Engine)。為了龍騰世紀:宗教裁判所,工作室切換到Frostbite,這項技術也用於開發龍騰世紀:面紗
  2. 龍騰世紀2於2011年發行。這意味著,在13年中,BioWare的任何人都從事Eclipse Engine的工作。根據約翰·埃普勒(John Epler)的說法,大多數熟悉這項技術的退伍軍人已經離開了錄音室,目前,團隊中可能只有20個人在其職業生涯中對Eclipse Engine有任何經驗。

這意味著開發的重新製作龍騰世紀:起源龍騰世紀2質量效應:傳奇版。這是因為系列是在虛幻引擎3上創建的,這曾經是用於開發遊戲的最受歡迎的技術。結果,許多行業專業人員對此非常了解。

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但是,約翰·埃普勒(John Epler)強調,這並不意味著 龍騰世紀:起源 龍騰世紀2 永遠不會實現。只是看來它目前會發生

在舊發動機上重新製作遊戲是可行的。例如,BioWare成功修復了遊戲,例如鮑德爾大門:增強版,,,,鮑德爾大門2:增強版, 和Neverwinter Nights:增強版。但是,這個過程更具挑戰性,因此更昂貴。一切可能取決於龍騰世紀:面紗- 如果事實證明它們足夠,那麼遲早或遲早的電子藝術將考慮刷新該系列的較舊分期。

龍騰世紀:面紗在PC,Xbox系列S,Xbox系列X和PlayStation 5上發行。

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  2. 龍騰世紀:面紗 - 官方網站

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