這個消息是關於的結局鮑德爾的大門3。因此,很早就通知您,它可能包含有關故事結局的小擾流板。
今年7月,Larian Studios的出版總監Michael Douse,宣布,完整版的鮑德爾的大門3將具有多達17,000種不同的結局變化。儘管當時並沒有特別質疑這些信息的真實性,但比利時的開發商決定在幾個月後重返這個話題。該線程由董事評論鮑德爾的大門3Swen Vincke和遊戲的首席作家亞當·史密斯(Adam Smith)。
在接受編輯的採訪IGN開發人員解釋說結局BG3不限於選擇皇帝或奧菲斯。據他們說,還有許多其他選擇,導致最終決定分為其他分支機構。
Vincke解釋說:“這是您做出的眾多決定之一,但是如果您查看如何完成該結局的變化數量,那很大。”在結束對話中。
開發人員補充說一些決定非常多樣化,而另一些則更“微妙”。但是,它們都加了一個巨大的整體,必須包括在對話中。
他繼續說:“其中有些是微妙的,有些取決於黨派的組成,但是如果您只是看一下必須插入的文本數量,那麼其中有很多。”
Vincke透露,Larian花了一年多的時間來完善結局和由此產生的個人對話。儘管對於玩家來說,最重要的問題是皇帝和奧菲斯之間的上述選擇,但它實際上只是決策的海洋中,在情節中會產生更大或更少的後果。
為了證明這一點,史密斯引用了惡魔拉斐爾的情節,如果玩家在遊戲的某個階段做出正確的選擇,這可能會極大地影響結局。
結局鮑德爾的大門3我們扮演的角色也受到很大的影響。 Vincke在這裡使用了大風,為此,結局與其他角色完全不同。
鑑於創作者提供的示例,沒有人應該懷疑所有這些確實使我們能體驗到的令人印象深刻的17,000個結局變化鮑德爾的大門3。