亮點:
- 玩家已經完成了1000次裂痕暗黑破壞神不朽,看看他可以找到多少個傳奇物品。
- 得出的結論是,傳奇平均每38分鐘下降一次,而魔術發現並不影響跌落的數量,而只會影響其質量。
暗黑破壞神不朽自宣布以來,一直在引起爭議。遊戲發行後,很明顯,微交易系統非常激進,開發人員正在利用他們知道的所有技巧來吸引玩家花錢。通過使用現金有可能顯著加速字符的發展並增加發現的傳奇項目的數量。
1000個插槽無付款
手柄的波蘭玩家REMIK09決定進行實驗並檢查,他將獲得多少個傳奇物品如果他不屈服於誘惑微交易。考慮到最大化角色,這是一個非常大膽的主意可以花費多達50萬美元。這是他實驗的結果。
資料來源:reddit.com/user/remik09/
完成1000裂後,Remik09獲得了52個傳奇物品,其中9個比他已經穿著的要好。他確定了完成一個裂痕的平均時間約2分鐘,因此總共他花了33多個小時。
從他的實驗中可以明顯看出幾件事。首先值得完成裂痕。傳奇項目每38分鐘左右統計降低一次。此外,裂痕沒有戰鬥因素的要求,因此對於那些無法突破更高難度水平的人來說,它們很容易訪問。
另一個結論是社區的暗黑破壞神不朽在reddit,就是這樣MF(魔術發現)的工作方式與以前的遊戲有所不同在系列中。到目前為止,它主要以這樣的方式(簡化的術語)起作用,即統計數據越高,發現魔術項目越多。
似乎在暗黑破壞神不朽魔術發現不影響所發現的項目數,而是影響其統計數據的質量。。 MF越高,物品的質量越好,但是少量的下降數量不會改變。
新活動,但是如果暴風雪不聽什麼
在同一主題中,玩家提到,還值得完成挑戰門戶網站並參加四人一組,以增加獲得傳奇物品的機會。在遊戲的新活動中,這些知識可能會派上用場。
真可惜暴風雪真的不想听自己的社區。智慧型手機暗黑破壞神目前有微交易的過載,並且在不花錢的情況下獲得有意義的設備是過於困難,更耗時比上一個系列的部分。
至於用戶REMIK09,他已經在計劃另一個實驗,在此期間他打算完成500個地牢,看看他會在那裡找到多少個傳奇物品。
每天,他扮演一名死靈法師,戰鬥因子為2364,典範水平超過90。