IGN沒有完成暗黑破壞神 消息暴風雪然而。在採訪的下一部分,創造者魔鬼iv討論了開放世界和著名系統。

開放世界,但不是塞爾達

讓我們清楚:暗黑破壞神4不會以Zleda的傳奇:野外的呼吸遊戲的情節本質上是線性的,儘管隨著廣告系列的進行,它將分支出來,從而使玩家可以選擇自己的道路。

完成序言後,第四暗黑破壞神行為之間將允許(幾乎?)自由運動。如果有人想立即查看第三章的全部內容,那麼他​​或她甚至可以在參加第一幕之前就可以這樣做。

還將有各種各樣的旁邊活動,以分散主要情節的注意力。儘管如此整個事情應該具有清晰的“開始,中間和結束”,遊戲將使探索後輕鬆返回基本路徑。

通過戰鬥探索的地圖

長期消費開發人員的重要元素是地圖。開發人員希望在舊製圖中對其進行風格化,以便在視覺上適合遊戲世界,同時保留其功能。

但是,最重要的是暴風雪不想要魔鬼iv的地圖變成了任務列表或標誌的積累,將您引向後續目標。也沒有任何任務,例如“去點A並將項目帶到點B”或與核心遊戲玩法斷開連接的迷你游戲。

換句話說新的暗黑破壞神都是關於戰鬥的即使在探索遊戲世界時,我們也可以與敵人進行小規模衝突。當然,開發人員必須正確地“校準”,因為在某個時候,即使玩家角色徒步穿越遊戲世界,地圖變得“太密集”了。

所有人都聞名

著名的系統還將鼓勵玩家探索。魔鬼iv將獎勵他們徹底探索地點(閱讀:清除所有惡魔產卵並完成所有任務)。這將採用技能點的形式,這不僅將受益於主要的化身,而且會使給定帳戶上的所有字符受益。

魔鬼iv將被釋放在2023年,也許最早在最初的幾個月最近的謠言可以相信。該遊戲將擊中PC,PlayStation 4,Xbox One,PlayStation 5和Xbox系列X/S。

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