儘管我們尚未正式了解魔鬼iv,遊戲的促銷活動正在進行。作為其中的一部分,即將到來的工作 - 羅德·弗格森(Rod Fergusson)和喬·謝里PCGAMESN)。

在接受IGN的採訪(以下視頻)採訪中,開發人員承認 - 與暗黑破壞神III- 在第四場比賽中,世界的出現將被簡化,同時更加透明,為了給玩家留下“腳踏實地”作品的印象。反過來,這將影響戰鬥系統需要如此多的靈活性,但戰術技能

除其他外,開發商除了消除更強的敵人的藍色和黃色光芒,實現了這種透明度。 Shely指出,這種方法有其局限性。

“當怪物躲在門後,支柱或類似的東西後面時,最好不要有任何信息 - 但事實證明這一點非常令人沮喪!

如果您看不到自己在做什麼或對手在做什麼,那麼在這種情況下,很難感到自己正在做出正確的決定。”

運動和適當的平衡很重要

開發人員提到玩家的運動,解釋了該團隊設計了敵人,以使用運動機制使我們不斷保持警惕。

有關的:我們必須等待更長的時間才能進行第二次暗黑破壞神4擴展。暴風雪的雄心勃勃的計劃不足

弗格森補充說,暴雪著重於困難水平的重要方面。他聲稱,開發商必須找到適當的平衡。

暗黑破壞神是“力量幻想”。因此,如果戰鬥太慢且複雜,它給人留下了無盡生命欄的印象。另一方面,如果它太快了,那麼一切似乎都是用紙製成的,而我們的技能很少。重要的是要找到金色的含義。”他說。

正如我在開始時提到的那樣,遊戲的發布日期仍未得到透露,但是鑑於謠言在網絡上流傳,據稱該標題將於2023年春季首次亮相(您可以閱讀更多有關它的信息這裡)。該遊戲將在PC,PS5,PS4,Xbox系列X/S和Xbox One上提供。

魔鬼iv

2023年6月6日

PC PlayStation Xbox

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