10月25日,國際PC港口YS X:北歐將在市場上首次亮相。 Studio PH3 GmbH致力於進行優化的(成功)嘗試優化遊戲。 CTO和前Modder Peter“ Durante” Thoman描述了每秒框架數量如何從106增加到314。

有關的:GamePressure具有新功能。查看我們的AI驅動蒸汽評論摘要和OpenCritic評級

該遊戲在第一個過場動畫中已經顯示出問題,但是沒有使用各種變體的升級,但沒有使用。甚至NVIDIA的負責人也聲稱,目前不可能在沒有AI的情況下創建圖形。但是,在港口的工作期間YS X:北歐,可以在不採取這些有爭議的措施的情況下提高發動機性能(請參閱湯姆的硬件)。

高度較高而不升級

在蒸汽社區的廣泛帖子中彼得·托曼(Peter Thoman)描述了針對的優化過程 YS X:北歐。正如他一開始透露的那樣大約花了2.5個月的時間,因為版本0.1在7月底發布,在9月中旬發布0.8。在此期間,有可能改善遊戲的性能,在第一個過場動畫下降到5 fps以下(這甚至在版本0.1開始之前就發生了)。

PH3 GmbH

有趣的是,這些問題僅在AMD硬件上發生 - NVIDIA沒有這樣的問題。開發人員以前在工作時遇到了類似的性能下降英雄的傳奇:落日。該問題涉及DirectX 11的操作,並需要更改GPU緩衝數據的方式。

“杜蘭特”回憶說,優化工作的很大一部分用於較小的改進。他們中的許多人涉及提高遊戲操作的效率。創作者刪除了不必要的過程,這些過程花費的時間超過了必要的時間,並且對性能沒有太大貢獻YS X:北歐

遊戲中最有趣的問題之一是,我們看到的角色,怪物和地形的狀態都是順序更新的。來自PH3 GmbH的團隊決定需要更改。目標是為引擎YS X:北歐同時執行一切,而不是一個接一個。此外,事實證明,系統僅每幾幀就更新了遙遠的怪物和角色的動畫。

PH3 GmbH所做的更改使港口所做的工作要比原始版本多得多,並且更有效地做到了。當實施同時更新時,大部分時間都花在調試錯誤在系統實施過程中出現。最大的驚喜是在GPU優化的最後工作中。

為實現FPS計數的最大穩定性而做出了努力,因此考慮到它會更小。但是,事實證明YS X:北歐不僅每秒獲得更多的幀,而且將它們保持在特定級別也很容易。最終,彼得·托曼(Peter Thoman)認為,從CPU表現的角度來看YS X:北歐是PH3 GmbH的最佳優化遊戲。