大盜竊自動6計劃於今年發布,肯定會提供一流的圖形,儘管該遊戲看起來可能不如2023年12月的第一部預告片那樣好。遊戲的視覺吸引力與他們的優化相關聯,並且前Rockstar員工討論了如何GTA 6可以在發佈時執行。
邁克·約克(Mike York)是流行黑幫系列的先前分期付款的動畫師。他最近參加了YouTube在獼猴桃Talkz頻道進行的採訪(材料是刪除應約克的要求,但是痕跡它保留在互聯網上)。從事此類頭銜的開發人員 GTA 5 和 紅死贖回2,,,,相信這一點 GTA 6 在啟動時,PS5和Xbox系列X(甚至更多)在PS5和Xbox系列X上不會獲得60幀。
我不知道他們是否會[Rockstar]能夠刪除60fps [GTA 6]。我不這麼認為。我認為他們會以30fps拍攝- 鎖定的30fps,這意味著它永遠不會下降到它以下。他們將嘗試盡可能多地優化它,從未超過30歲以下。
讓我們提醒這一點GTA 6首先將僅在PS5和XSX/S上發布,而後來才在PC上發布。邁克·約克(Mike York)聲稱,該遊戲將在個人計算機上每秒提供60幀。讓我們回想起情況與紅死贖回2,在PS4和Xbox One上發布,我們僅在PC上以60 fps的形式體驗。 PS5和XSX啟動後,Rockstar甚至都不願意發布適當的更新。
開發人員通常會選擇為玩家選擇特定標題在遊戲機上的運行方式,從而可以根據自己的喜好(在更好的性能和圖像質量之間做出決定)進行遊戲。例如:下一代版本的GTA 5提供3種模式,其中2種目標以60 fps為目標。根據約克的說法,第一天 GTA 6 無法達到這樣的幀速率:
我認為它不會在基本控制台上將60fps Raw帶出。例如,PS5。也許PS5 Pro或其他任何東西,但我仍然不這麼認為。 [...]但是根據我的經驗,他們[Rockstar]會擠壓他們可以從 GTA 6 然後稍後優化60幀,因為它並不像在30幀中使遊戲驚人那樣重要。
讓我們注意,這些只是邁克·約克(Mike York)的假設,邁克·約克(Mike York)多年來從未從事搖滾明星遊戲,不知道如何發展GTA 6要去。他經常談論這場遊戲,自從發行預告片以來他堅持第六期看起來與預告片一樣好。