創作者保證,他們不會重複上次設計老闆戰鬥的錯誤。
老闆打架是有關的主要投訴之一Deus Ex:人類革命。根據玩家的說法,戰鬥看起來像是完全不同的遊戲的一部分(而且是合理的,因為它們實際上是由第三方開發人員製作的)。這場戰鬥不可避免地迫使球員享受老闆的生活(包括目標“無殺”比賽的球員)及其設計 - 在狹窄,封閉的競技場上進行正面戰鬥 - 與遊戲的一般前提相矛盾。這些缺點中的許多缺點可能是在導演版本的遊戲中得到的,但是儘管如此Deus Ex:人類分裂。此外,在OXM中發布的採訪表明,老闆打架並不是唯一要改變的事情。
據負責遊戲玩法的開發人員帕特里克·福特(Patric Fortier)和負責監督遊戲敘事方面的人瑪麗·德馬爾(Mary DeMarle)的說法,Deus Ex:人類分裂與上一期相比,將提供更多與老闆打交道的方法。玩家可以用隱形,特殊能力甚至更微妙的手段擊敗他們。如果玩家具有足夠高的說服技巧,他們可能會在戰鬥過程中給量錶帶動量表,甚至說服對手屈服。由於不再需要殺死您的對手,因此挽救生命的決定可能會對結局產生影響。也許其中一些“負債”會在結局期間提供一些有用的幫助;或刺你的背。
Deus Ex:人類分裂將於2016年進入Xbox One,PlayStation4和PC。該遊戲是由Eidos Montreal開發的。遊戲的故事將於2029年開始,並遵循Deus Ex:人類革命。球員將再次控制亞當·詹森(Adam Jensen),他將與國際刑警組織合作尋找增強的恐怖分子。遊戲玩法將與上一期中的遊戲相似,但與此同時,對戰鬥和隱形機制進行了一些改進,當然還有新的增強功能,更高級的AI等。該遊戲使用支持DirectX 12庫和TRESSFX 3.0技術的新圖形引擎運行。