死島2已經有一個特別顛簸的開發週期 - 該遊戲於2014年宣布(儘管兩年前開始工作),從那時起,它已經兩次改變了開發人員。負責該項目最終版本的工作室Dambuster認為,所有這些擾動都很好地為該項目提供了服務。

  1. 在接受采訪VGC開發人員承認,如此漫長的開發週期使人們展望死島2有更多的青睞。
  2. 正如他們解釋的那樣如此漫長的開發週期和開發人員的多次變化,每個人都希望死島2將是一場災難。因此,遊戲實際上看起來不錯的事實對球員來說是一個驚喜。結果,對該項目的觀眾情緒現在非常積極。
  3. Dambuster的人們可能會表現出這種態度,因為該團隊的工作死島2大部分順利進行。因此,從這個團隊的角度來看,該項目經歷的發展地獄是“並不是所有的壞事”。
  4. Dambuster於2019年8月接管了該項目,並決定進行完整的重新啟動。在不到四年的時間內開發高預算遊戲是一個很好的速度,尤其是考慮到大流行造成的麻煩。
  5. Dambuster開發了其版本死島2從頭開始。但是,開發人員決定保留加利福尼亞的設置,因為它適合遊戲的角色,提供了各種各樣的位置和角色。

回想一下死島2九年前宣布,當時遊戲的開發商是Sudio Yager開發。兩年後,它被Sumo Digital取代,2019年該項目被Dambuster接管,以開發而聞名家園:革命

後一個工作室終於設法完成了死島2。 2月,開發人員吹噓該項目已有去了黃金,所以我們不應該再擔心進一步的延誤(情況Cyber​​punk 2077是罕見的例外從這個規則)。

該遊戲將於2023年4月21日首次亮相。標題將在PC,PlayStation 5,PlayStation 4,Xbox系列X/S和Xbox One上發布。

  1. 死島2-官方網站